放弃综排TOP30,我选专排第2学特效

尔芙康石石 2024-09-05 17:40:52

写在前面的话

“知识的价值在于分享”,一直是康石石个人信奉的一句话,也是指引康石石个人实践的一句话。特此为中国艺术留学生开放周三“艺术升学知识共享”栏目,每周三将邀请一位艺术&设计领域业内人士或学生进行个人分享,集合大家的艺术设计认知与艺术留学经验,为艺术留学生&预备生提供更加多元化的信息交流机会。

当年申请季我拿了不少offer,其中就有爱丁堡大学,之所以能不受爱大QS27的综排诱惑,选择伦艺:

一方面是因为伦艺的视觉特效看起来更炫,更对我胃口;另一方面,爱大雅思要求7.0太要命了!!!比起拼搏半个月,冒着雅思不达标入学失败的风险选择爱大,还是伦艺语言班更吸引我。

这样,眨眼间我已经在英国上了一年学,等十月开题,就可以开始忙毕设啦。

回顾这段时间的学习体验,只能说当年的我,做对选择了。

01从产品设计转到视觉特效,学软件学的好快乐

产品设计作为工业设计的一个分支,想都不用想带“工业”二字,有多喜欢死扣逻辑和痛点。

而我本人是那种想法比较天马行空的人,大学四年学的贼痛苦,好在中途申请留学,总算不用和产品设计死磕一辈子后,快乐了许多,虽然读视觉特效后要学N种软件,但我不后悔!!!

说到这,好像还没给大家介绍我们专业是学什么的,这里通过平时做项目时的设计流,给大家简单分享一下:

首先我们老师会布置一个很宽泛的主题,比如“海洋”、“天空”,我们要做的是在这个主题下,畅想一个故事并把它做出来;

既然需要想故事了,那就离不开脚本写作,所以平时我们会上剧本编辑相关的课程,掌握编写故事和分镜的能力(现在的我一看到有意思的东西,就能想个小故事);

故事想完后呢,就进入了制作阶段,每个人设计流不同,但一般就是这几种流程:

比如可以选择用Maya去建模,然后用Substance Painter(Pt)去做贴图,再导入到虚幻引擎中添加灯光材质和氛围做渲染。

动捕日常

也有人会用动作捕捉,然后把捕捉结果导入到软件中生成循环动画去建模,还会有人会用Z-brush、Houdini(胡迪尼)实现一些功能,穿插其中地做设计。

可见,这是一个需要掌握多门软件的专业,学校课程也比较多,不懂的可以报workshop去学;另外动作捕捉设备、绿幕等设施都很齐全,可以支持学生做很多东西。

与此同时,学校也会教我们如何用固定的软件去做出有新意的效果,漂亮的场景,并赋予项目以故事性。

所以想读这个专业,除了精通软件外,还需要一些“新意”和“想法”,对综合能力的要求较高,适合想法多,动手能力强的同学选择。

nuke上课日常

一年读下来,我感觉伦艺视觉特效的教学还是很不错的,只要你想学,学校会努力把你教会。而上面提到的课程和设施,国内能备全的高校不多,所以对于想往特效方向发展的同学,伦艺值得考虑。

02伦艺的视觉特效,还是一个很商业化的专业

记得刚入学不久,老师就和我们介绍了专业的多个细分方向,比如说有后期合成、粒子特效、灯光师等方向,个人可以根据喜好自行培养:

这也是为什么我们项目主题都给的很宽松,比如像我,对合成师方向比较感兴趣,就会更倾向于通过绿幕拍摄然后做效果。

保护绿幕人人有责

而且在教学中,我们的课程会随着系主任和老师的安排进行调整。我们专业是没有固定课表的,可以理解为一般每周一、三、五都会安排有课程,但是哪位老师上、去哪里、上什么课会根据老师拉到的资源调整。

比如周三有时邀请到业内设计师开讲座,就会加上这部分课程,通过这些人的介绍,学生会了解到行业内比起C4D,更多是使用Maya建模,从而调整软件使用偏好。

又或者我们上一任系主任去美国继续深造了,新来的系主任要求我们必须掌握Houdini(胡迪尼),导致好好的暑假时间,大家都在吭哧吭哧地学习如何使用Houdini。(所以如果想来伦艺读这个专业,大家要做好学Houdini的心理准备了hhh。

之所以特地强调这一点,是因为Houdini和其他软件都不一样,它的操作是节点式的,需要结合编程使用,如果没有一点编程基础,会很痛苦。但Houdini是效果强大,学了不亏。

houdini破碎特效

而从我个人学了这么多软件的经验来看,但凡你把Houdini学下来了,再去掌握其他软件都会好上手许多,其他软件的学习难度和它比起来,压根不是一个数量级的。

所以在伦艺学视觉特效,虽然有时候会因为市场的调整加重课程负担,但正是这种灵敏度与课程翻新程度,也会让人在就业上比较放心。

PS:在伦艺学习还有一个好处,如果老师讲的软件比较跳、又抢不上workshop的课,可以找学校的印度老哥求助。我也是后来才知道,很多英国的动画公司会在印度有分部,所以印度学校本身就有视觉特效这类专业,教的很精,能出来留学的学生水平也不差。(力荐!反正上youtube里也是印度老哥嘛)

03最后再给大家分享一些申请技巧吧

当年准备作品集时,我没想过要报这个专业,那时我只知道自己不想学产品设计,但对下一步要选什么很是迷茫。

但主带毛毛老师发现我很喜欢建模后,她就建议我在作品集中多花点时间尝试3D的东西,往3D相关的方向去做。

后来慢慢上道,我就在特效方向狂冲了,当年还为了作品集狂肝虚幻引擎,7天速成UE4,申请季时看到视觉特效这个专业,也一投就进了。后来发现这果然是我想学的专业。

matte painting在nuke里面

所以如果大家想进来,首先得对建模、软件有热情,如果不喜欢,会非常痛苦。

尤其为了能做出好的作品,我们平时还得自己琢磨着去做喜欢的场景,以此锻炼自己的建模能力,非常需要自发的爱好和内驱力。而在现在这个国内外都比较卷的时代下,软件不学到一个比较熟练的状态,很难在行业内留下来,只能往其他边边角角的岗位转了。

比如还要学nuke

包括网上搜索相关的职业要求,也会直接看到他们要求你掌握哪些软件,还要附带作品和分镜,都很现实。

另外如今软件淘汰的也快,就像新的系主任洞察就业需求后,马上给我们安排了新软件的课程,这种学习不是说大学毕业就结束,未来也会延续下去着。

虽然这么说有点理想主义吧,但我还是希望大家能根据自己的兴趣爱好去做选择。

不然就会像我之前学产品设计那样,每一天都不喜欢自己做的东西,更没有内驱力去主动学习,只能应付老师交个合格的东西上去,老师痛苦、我也痛苦,就业就更不用想了。

由Houdini配合UE5的场景合成

不过那时的我压根没想到,读研后的我居然可以主动学习,主动给自己布置作业地去学一门东西,还在项目中获得了成就感。

请大家不要低估了兴趣的力量了,认真地做作品集,寻找感兴趣的方向,到了最后申请阶段,自会和适合的专业匹配上的~

如果你也想实现软件自由,或者有艺术留学、保研、作品集创作相关问题,欢迎联系康石石老师。

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尔芙康石石

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