当游戏版号寒冬时,吐槽没有好游戏是因为卡版号;后来版号放开,吐槽没好游戏是因为限制外游进入;再后来外游也能进,吐槽没有好游戏是审核有问题;再后来是国内大环境问题……没有好游戏,这到底哪里出了问题?
无法安分的锅
3月版号放出,看看过审了些什么游戏这一次广电发布的共计107个版号(额外5个版号变更),玩蛋将其大致划分为4类:已玩等版号,看到能玩,吸量改编,其他。说句题外话,这一次的版号名单总算没有各种乱七八糟的“是兄弟就砍我”。单凭这一点上就能看出,审核确实在改进与完善。
缓步前进的审核
首先已玩等版号,这类游戏几乎每次版号发放都能看到。他们要么颇有口碑苦等版号,要么蓄势待发,要么临死前再挣扎下,简直是评分两极化的存在。例如《安尼姆的无尽旅途》,虽然是一款手游,但是其整体评价很是不错。
肉鸽+暗黑地牢
接着看到能玩,意思是游戏已经曝光,且有不少玩家体验过,可以期待的。其中网易《荒野行动》属于扩充版号,新增PC端,不算在内。这么看下来,整个版号列表仅有西山居一家的《解限机》,一款PC和PS5端的高达对战游戏。游戏已经搞过两次测试,并计划2024年4月5号,在珠海展开2天线下试玩。
唯一的看到能玩
然后吸量改编的游戏,便是由同名小说改编的《诡秘之主》游戏。目前官方曝光过PPT视频,并没有任何实际游戏内容。根据以往经验判断,这类拥有流量的小说改编的游戏,结局大多都是暴毙;而且这又是一个双端游戏(PC和手机)。
双端游戏是韭菜重灾区
最后的其他分类,大多要么没有什么知名度,或者网上搜索下来连个实际内容都没有的神秘游戏。这类游戏要么站着茅坑不拉屎,要么是版号二道贩子,要么是已经嘎了的公司弄出来的,要么是准备出来圈一波跑路。
简直一滩烂泥
看不到好游戏,到底哪里出了问题?自从游戏版号解禁以来,几乎每一次版号发放,玩家想要找到一款可以体验的游戏,过程就仿佛是一次次垃圾堆找宝藏的艰辛冒险。甚至很多时候,还只能在垃圾和垃圾之间进行比较,判断出哪一个是可回收垃圾。
这种心情真的很无奈
最开始的时候,玩蛋认为是因为市场决定用户。我们玩家能体验到什么样的游戏,完全取决于市场上拥有什么样的游戏。这才导致游戏版号出现这种令人恶心,让玩家除了吐槽还是吐槽的现象。可随着版号的一次次发放,玩蛋逐渐否定这个观点。
明面上,我们只能玩到那些符合标准的游戏
那到底哪里出了问题?这其中的关键在于供给关系的转变。因为过去我们的选择很少,所以只能有什么玩什么。现在我们玩家的游戏选择多了,市场却还是那副老样子;只能说明许多玩家已经适应,或者接受了这个现状。
从被迫到坦然接受
说在最后没有好游戏,玩家变成韭菜,我们自身拥有不可推卸的责任。以网游为例,过去玩游戏打材料做装备,货币流通市场的方式周期太长,控制成本太高;现在弄成刮刮乐,直接跳过繁琐过程,一切都变得简单粗暴。结果就是玩家的我们,逐渐接受现在遍地的氪金手游。
韭菜不是一天就养起来的
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。