老蜗牛:为啥不建议小房间用大音箱?

数码听的老蜗牛 2024-09-14 19:46:35

不废话,最主要的原因,就是喇叭单元很难时间对齐(Driver Time Alignment)。

有个别追求“性价比”的小伙伴,似乎感觉音箱越大越高端……

于是收购几个院线淘汰的大型音箱,放在十多平的客户或者小影音室里用,效果真的会好吗?

玩影院的小伙伴都知道,整个环绕声系统的每个声道音箱距离听音位基本是不一样的(环绕音箱会更近一些),就都需要做延时对齐,从而保证声音同步到达听音位,避免信号不统一,同时也可以修正声像定位错误(还要结合电平校正:《家庭影院环绕声音小怎么办?功放调试小课堂》)。

功放里可能会显示为距离,但这里有个误区,他不是真正的音箱到听音位距离(可能实际用卷尺量一下真的差不多,毫秒级的延迟换算一下相差不大),尤其是低音炮的距离,会远超实际距离,实际它计算的是延时。

在日常生活中,汽车飞驰而过、别人的说话声、脚步声都是单一点声源发出来的,不存在延时问题,高中低频同时到达耳朵。

但是音响系统不是这样,除非全频或者同轴扬声器,大型音箱都需要多只喇叭单元分配重放,并且喇叭单元不在一个轴线上。

常见的大型音箱基本都是三分频,经过分频器的处理,分别把声音信号发送到高音单元、中音单元、低音单元,乃至超低音喇叭,他们在空气中分别传输,再到达耳朵。

计算公式比较简单,毫秒延时 = 距离(cm) / 34.3

喇叭之间的距离越大、设计越差,失真也就越严重。声学工程师和音箱设计师也在努力解决这个问题,于是产生了同轴共点扬声器、全频扬声器、改变箱体结构、喇叭排列方式、优化校正网络等多种设计方案。

比如SVS最近推出这款落地音箱,高音单元内凹应该就是为了让所有频率同时到达耳朵。

但即便这样,听音位的变化、摆位调整还是会有听感差异,它只能尽量模拟真实的声音。

玩数字分频的话,每个通道的延时就可以更灵活地校正。

剩下的工作就要交给音响系统安装调试的影音工程师了,还需要现场进一步调试,让整个系统更协调、同步地运转,降低失真。

回到主题,为啥不建议在小房间用大音箱?答案你已经知道了。

这种大型音箱会加剧近场听音喇叭单元之间的时间差,因为它是给几百平的大型影院设计的,设计师也不会想到有人买回去贴脸听……

有人要反驳了:“大型音箱就是好”。

我不反对,但是也要量力而行,厕所里和敌人相遇了,你掏出个沉甸甸的大狙可能还真不如匕首好用。

大型音箱有它的优点,高灵敏度大口径音箱可以带来更大声压级,更结实有力的低频,更大的排量,这是微小口径喇叭很难达到的。

重型卡车虽猛,要刺激可能小跑车开起来更爽,还是那句话,适合的就是最好的,切勿图大,量力而行。

家庭影院网相关资料:

《家庭影院主音箱,书架音箱VS落地音箱哪个好?》

《家庭影院音箱越大、喇叭越大,效果越好?》

《家庭影院避坑系列专题攻略》

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