迷人的动作冒险游戏开始于此——《勇敢小骑士》

驭梦寻游谈游戏 2024-09-20 13:04:34

在2D与3D的领域之间跳跃穿梭才能拯救他们的朋友

游玩《勇敢小骑士》的过程,就像是翻阅一部可玩的童话绘本。游戏模糊了书与游戏的界限:你控制的是一个绘本中的2D角色,书的边缘即是世界的边界。角色每次切换场景,故事书也会随之翻动到下一页,就像这本书是“活的”一样。

本作的美术相当精良,书中的每个场景、角色均是完全手绘。随着动态的故事演出,游戏也会在传统的“关卡”与“过场动画”之间丝滑切换。作为一款着重展现创意,弱玩法和剧情的作品,《勇敢小骑士》的流程虽然不算长,不过这种别出心裁的形式展现出的效果的确讨喜,综合体验也称得上优秀。

一个故事中的故事

“在很久很久以前,有一个勇敢的小骑士……”一段经典的故事书开场白,加上说书人平易近人的中文配音,就搭建起了一个非常传统的西幻魔法世界。

可故事展开的方式却并不“传统”,因为主角很快就发现了反派的阴谋:他不仅掌握了改写绘本的力量,还企图利用书中的内容来反攻现实。作为主角的小骑士,很快也了解了自己是“书中人”的真相,并掌控了穿梭于故事书与现实之间的能力。

《勇敢小骑士》最大的创意点,不只是展现出了一个栩栩如生的2D绘本世界,还在于“打破第四面墙”的Meta互动玩法。玩家操控的主角可在特定位置跳出故事书,对书本的部分内容进行改写和转移等操作,甚至直接前往桌面上的真实世界进行冒险。

游戏中可对书本进行的交互,的确满足了小时候阅读故事书时的奇思妙想。游戏其中一项解谜机制是通过替换词汇改变书中的环境,例如一句话写着“附近有一片森林”,同时角色被树林挡住了去路。那么从其他旁白处抠下“遗迹”两个字,替换到“森林”的位置,即可改写现实,用遗迹打开一条替代的通路。不过“改写”的玩法并没有想象中那么自由,大部分空缺只能填写特定词汇,在名词的位置填入形容词也会失败,缺了点整活的可能性。

另外则是跳出2D的书本,在3维层面对书籍进行操作了。当小骑士离开平面纸张的束缚之后,玩家即可翻动书页,在当前章节的页面之间来回跳转,从而搜寻散落在不同书页间可能有用的道具和词组。也可以倾斜整本书,影响当前场景中的部分重物,使其移动到恰当的位置。在游戏后期,角色还能拿到“停止”和“炸弹”印章,在高维度下直接冻结或破坏书中事物。

不过,大部分跨越书本的操作都是解谜的一环,角色并没有随意修改书中内容的自由,毕竟这仍然是一个线性叙事游戏。

除了对书本本身进行操作之外,小骑士还可以前往绘本所在的书桌进行冒险。这部分玩法的脑洞虽然没有像在书本里那么大。不过游戏还是做出了一些有趣的切换设计,例如当玩家发现前方有跳不上去的高台时,附近可能就会有一张便签纸作为平面世界的入口。进入贴纸后,小骑士会重新变成2D形态,并无视重力沿着墙壁继续前进,就像《喷射战士》中潜入墨汁的玩家一样。

另外一处有趣的细节在于,当小骑士进入书桌上一些画风截然不同的地方时,他的形象也会对应改变,比如画风更现代的漫画、马克杯上的插画等。当不同画风的道具混入绘本中时,它们也会在书中呈现出原本的画风,导致书本上出现了一种奇妙的拼贴感。这也是《勇敢小骑士》在细节呈现上为玩家带来的乐趣之一。

这段冒险有时会让我想起《超级马力欧:奥德赛》中一些平行于3D世界存在的2D场景。表现形式非常时髦,而且有一种独特的“游戏感”。毕竟,在所有游戏都在愈发拟真,努力让玩家分不清现实与虚幻的时候,《勇敢小骑士》却诚实地告诉大家:你就是在玩一个用纸片和画笔模拟出来的冒险游戏,且这个过程超级新鲜有趣。

在书桌上的冒险通常是为了取得一些能够掌控绘本的能力,例如之前提到的翻页或盖章等。总而言之,游戏虽然在现实与绘本之间来回穿插,但流程仍然是线性的,因为在触发特定剧情之前,桌面上是什么都没有的。

又给2D塞尔达发情书了

从玩家第一次能够操作自己的角色开始,一股浓重的2D塞尔达风格便扑面而来:俯视角下的手绘地图,一把可以投掷也能取消攻击的直剑,还有割草会掉落货币与生命值的设定。游戏对于《塞尔达传说》的致敬不必多说。

也因此,游戏的解谜“基因”相当优秀。无论是利用故事书特性对书本内容进行改写,或从外部滑动书本打开局面,都是其他冒险游戏中较为少见的创意。且本作许多谜题的设计也颇具新意,直到后期也仍然会有全新样式的机关。

在3D世界的关卡中,也有一些令人印象深刻的谜题:例如角色在几块散落的拼图间移动,但拼图的连接需要玩家观察边缘凹槽的逻辑位置,而非物理上的空间位置;或是使用投掷物击打多米诺骨牌,从而推出一个可攀登的台阶等等。

战斗部分给人的感觉就较为单调了,角色基本只有平砍连击和两种带有范围伤害的特殊动作可用。将剑投掷出去的动作伤害较低,更多时候用于解谜或操作机关。虽然不同场景的敌人形态能力都不太一样,但很少有需要用特定机制才能击败的怪物。大部分情况下玩家只要冲上去一通乱砍就可以了。

而商店高额售卖的两种特殊动作:旋转攻击和跳跃攻击。由于在释放过程中有较长的无敌时间,玩家在怪物堆里直接复读这些技能就可以轻松获胜,这也导致游戏后期的战斗有点失衡。

不过,在常规的关卡战斗之外,Boss战和精英战斗的设计就亮眼了许多。尤其是部分Boss战的模式会变为独特的小游戏,例如回合制RPG、节奏音游甚至“泡泡龙”弹球消除等。让Boss战的过程既兼顾了演出又丰富了玩法,更体现了本作“一眨眼就是一个新创意”的特点。

或许创意并不是最缺的

尽管有Meta元素的帮助,本作的叙事部分仍然略显平淡。考虑到这可能本就是一个适合更小年龄玩家游玩的作品,或许这种简单直白的故事,也算不上什么致命的缺陷。

可作为一个创意游戏而言,无论是绘本世界与现实世界的互相穿梭,还是通过“故事外的故事”讲述的Meta手法。仅靠这一两个点子,撑起五、六小时的流程还是有点勉强了。这也导致游戏后期的战斗与解谜流程稍显繁复,不像游戏前几章那样处处是惊喜。

但游戏在玩法上凸显的独特魅力还是更胜一筹,在游戏结束后,我心中甚至还留存着一丝意犹未尽的感觉。就像通关类似题材的《RPG时间!光之传说》和国产独立游戏《文字游戏》一样。

《勇敢小骑士》已经完美实现了他想要做的事情:将这个“灵光一闪”的创意牢牢抓住,并落实成为一个真正完整的作品。就像儿时的我们头脑里偶然冒出的有趣点子,然后凭着热情将它在笔下变成一个真正的小故事或者图画一样。

这个世界上从来都不缺少创意,缺少的只是能把创意变成“作品”的人。

结语:

《勇敢小骑士》可能是你今年玩到脑洞最大的独立游戏。如果角色能从故事书中出来,改变自己的世界会发生什么?当一个“平面国”的居民来到三维世界进行探险,又会发生什么?游戏用一段令人满意的旅程给出了答案。

虽然游戏的剧情与战斗较为单调,有点撑不起这个有趣的创意,但整体来看仍然瑕不掩瑜。对年纪较小的玩家而言,这是一次带有启示意义的冒险。而对于年长的玩家而言,这可能更是一次找回童心的旅程。

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