在王者荣耀中,英雄的强度表现常常会受到版本改动的影响,且一些看似没有关联的改动,却会影响到相关的英雄,比如“红莲斗篷”装备被动的强化,让一些战坦英雄也能进入野区了。
当多数玩家的目光聚焦在白起打野时,又一个战坦打野英雄强势崛起,他就是:夏侯惇!
玩家们认识到其强度,是从他频繁出现在职业联赛对局中开始,惊讶的发展看似不适合打野的英雄,却成了“版本大爹”一般的存在。
那么夏侯惇究竟强势在什么地方呢?
关键就在于装备选择和本身的技能被动,巨人之握打野刀、红莲斗篷,和夏侯惇本身对野怪额外的伤害加成,让他具备了快速清理野区的能力。
反观常规的刺客打野,不仅清野效率较慢,本身偏脆的特性,让他们的容错率受限,且面对坦度偏高的对手时,往往处于束手无策的状态。
更关键的是,自从夏侯惇打野出现后,阵容的选择也发生了变化,松绑了边路只能选择坦边的困境,同时降低了前排抗伤的压力。
因此,夏侯惇拿下的28.57%的登场率,超过宫本武藏成为职业联赛最强打野。
但奇怪的是,无论是职业联赛,还是普通玩家的对局,夏侯惇的胜率表现普遍不高,基本都没有超过50%,怎么看都不像强势英雄具备的胜率。
那么问题出在哪里呢?其实也很简单,一方面职业联赛实行全局BP,结果就是很难选出与夏侯惇适配的桑启、孙膑这类辅助英雄。
另一方面,普通对局时,队友的配合度不够,夏侯惇尽管有一定坦度,但绝非真正意义上的坦克英雄,抗伤能力其实很有限。
因此,如果团战时队友的配合不及时,就可能导致夏侯惇在先手大招的情况下“掉点”。
在S31赛季更新后,主宰和暴君的Debuff效果有所改动,这对夏侯惇依旧是利好的情况,坦度够高且技能和装备被动提供的伤害足够,具备更安全的发育环境,开团能力也非常强势。
特别是在队友选出孙膑这类英雄时,可以给夏侯惇提供输出的环境,孙膑二技能的被动与夏侯惇被动又完美契合。
同时,还解决了夏侯惇笨拙的问题,没有增益效果加持的情况下,为了快速接近目标,常常需要先手大招,这样做的风险很高容易有去无回。
由此可见,夏侯惇英雄的强度确实存在,但也有一些影响比较大的缺陷。
比如,需要队友足够配合,同时还得队友选择合适的辅助英雄,否则尽管是打野的玩法,待遇却更像是坦克,很容易被队友卖了,因此不建议单排选择,但多排的强度是绝对在线的。
通过以上的解析,可以看出夏侯惇的强度是获得职业选手认证的,只是因为全局BP或者队友不配合等原因,导致胜率偏低。
这时候一个新的问题出现了,什么英雄能够反制夏侯惇呢?
通过综合各种对局数据,发现夏侯惇全肉的出装存在一个缺陷:爆发输出能力很有限!面对高抗性或者高续航的英雄,很难发挥构成有效威胁。
而更关键的在于,吕布等具备稳定真实伤害输出能力的英雄,可以轻松克制夏侯惇,就拿吕布为例,一技能附魔之后伤害爆发非常高,夏侯惇根本扛不住伤害,反打也收效甚微。
更多时候,只能通过小兵解锁一技能二段,再用大招接近后排脆皮,完成连续的控制为队友提供输出的环境,可见再强的英雄也有办法克制。