自从不祥征兆和霸者重装等防御系装备获得强化之后,版本最明显的特征就是:坦度高。
由于许多英雄在装备强势的情况下获得强化,对局英雄阵容选择,也从原本的不愿意选择坦克类英雄,变成了常见的“双坦”阵容。
这种版本背景下,再加上英雄本身的改动,导致一些英雄有了比较另类的玩法,比如“打野”夏侯惇!如果这只是娱乐玩法还不具备参考性,可偏偏是出自职业联赛,且有着不错的表现和成绩。
甚至在总决赛这种关键对局时,也选出了夏侯惇打野,可见从英雄分路的强度表现来看,已经得到了最顶尖对局玩家的认可。
因此,这种玩法也开始在路人局流行起来,许多玩家都想靠着版本红利提升段位。
这样一来,夏侯惇的对局数据出现明显波动,由原本的冷门英雄,一跃成为版本热门英雄。
数据表现方面,夏侯惇获得了全段位22.9%的登场率,强度也被提升到T1评级,但比较奇怪的是胜率却只有49.83%,连50%都不足,这与版本强势英雄的称谓明显不符。
通常情况下,一个英雄的胜率只有突破50%,普通玩家选出来之后,才能获得更高的胜率,也更能证明英雄的强度。
可为什么夏侯惇这样一个在职业联赛获得强度认可的英雄,却只有这么低的胜率表现呢!
这其实与玩家的误判相关,夏侯惇登上职业联赛的选择,很大可能并不是许多玩家认为的强度足够高,而仅仅只是不错的选择。
了解职业联赛机制的玩家都知道,英雄选择存在一个“全局BP”的设定,意思是整场对局中,不能重复选择同样的打野。
这样做一方面考验选手的英雄池水平,同时也避免了对局阵容同质化过高的问题,提升对局的观赏性,夏侯惇因此成了备选英雄中不错的选择。
更重要的是,即使是职业联赛,夏侯惇打野的胜率也并不高,只有在获得强势辅助配合的情况下才能获得漂亮的胜利。
可见,夏侯惇这个英雄,对队友的要求很高,而如果路人局玩家在单排的情况下,没有队友配合的话,夏侯惇就是妥妥的版本陷阱。
话又说回来,即使夏侯惇不是非常强的打野,能够作为不错的备选英雄,那肯定也存在优势的地方。
接下来就一起了解一下,夏侯惇的优势和劣势都在什么地方,以及如何才能弥补缺陷。
优势方面:版本改动中强化了夏侯惇被动对野怪的伤害,再加上巨人之握打野刀的被动,让夏侯惇可以快速清理野区,开局1分钟刷完一片野区是常规操作。
中后期时,争夺主宰和暴君优势明显,本身坦度足够高的情况下容错率也很高,能够独自“开龙”建议优势的同时,技能本身还有足够强的控制。
相比优势,夏侯惇的劣势更加致命,且许多玩家在使用英雄之后,都已经有了感同身受的体验。
首先,夏侯惇选择打野的时候,召唤师技能就无法携带闪现了,却还担负着抓人的重任,这种情况下就只能大招起手接近目标,再用一技能的第二段控制留人了。
如果对手的阵容比较笨,且队友足够给力时,确实有不错的体验;可一旦队友表现比较“迷”,抓人的重任全在自己身上,笨拙的问题就出现了。
因此,对局过程中经常出现被拉扯的情况,一旦对方C位有闪现或者位移,就很难完成击败!而且还比较怕“制裁”效果,被动的回血被限制后抗伤能力也有限。
那么怎样才能弥补夏侯惇存在的问题呢?可以说只有一种方法,那就是双排或者多排,让队友选择孙膑辅助自己,解决笨拙的问题。
孙膑能提供关键的加速效果,大招具备强开团的能力,同时还能限制对手的爆发伤害,让夏侯惇更稳定触发被动的持续回血效果,如果还能有一个中单扁鹊配合,那将是比较无解的搭配。
需要注意的是,体验服中已经对夏侯惇的被动技能进行了改动:二技能被动强化普攻对野怪额外造成伤害由100%提升,调整为75%!
整场对局中,不能重复选择同样的打野? 这句话说的是英雄还是野怪,后者我可以理解,前者的话,怎么在对局中换英雄?