金蝉作为具备强力控制的英雄,因其优秀的技能机制,在全段位、巅峰赛1350+和顶端排位三榜数据表现中,均拿下了法师Ban率第一的成绩。
从技能设计来看,金蝉强力表现主要在两个方面,首先是一技能的控制和二技能的跟随伤害可以互相搭档,既有稳定的控制也有输出。
这在限制诸如李白、镜、露娜这类灵活度非常高的英雄时具备很强的压制力,因此段位越高的对局,金蝉的Ban数据就越高。
除此之外,金蝉还有一项被许多玩家忽略的强势点:被动能够庇护自身,在受到单次伤害超过最大生命值的5%后,获得40%的减伤。
当开启大招之后,这个被动效果将对附近的所有队友生效,强化友方的团战能力。
因此,在参与团战时一定要注意大招的释放时机,尽量让队友能够享受减伤效果的加成,因此团战时切勿乱放大招。
由于金蝉的技能设计很简单,使用难度和强度表现,常常是备受争议的问题。
因此,相比技术而言意识更加重要,支援队友时一定要判断准确,帮助具备优势的边路,才能让自己的支援产生效果。
否则就会出现这种情况:频繁的支援队友,却很难有抓人成功的成果!这是因为阵容坦度偏高的S31赛季版本,帮助劣势边路伤害根本不够。
但同时也需要注意,支援的重心优先级最高的,其实是跟随打野的节奏,特别是中期野区保护限制解除之后,无论是防守野区还是反野,金蝉都能发挥很大的作用。
很多玩家在了解金蝉这个英雄后,恐怕都会有一个疑问,所有段位Ban率如此高的金蝉,胜率为什么不足50%?怎么看都不像强势英雄。
更关键的是,在对比金蝉的数据表现之后,会发现高端局金蝉的胜率甚至只有47%左右。
从数据表现来看,金蝉显然是版本陷阱一般的存在,那么Ban掉金蝉的玩家,到底是出于什么原因急着Ban掉这样一个英雄呢?
除了能够直观看到的一技能控制和被动搭配大招提供的减伤效果之外,还具备出装灵活的优势。
关于出装,通过“大神出装”的装备思路,可以看到灵活度非常高。
既可以全输出担当团队的输出C位,又可以在对手阵容中有桑启、蔡文姬和扁鹊这类高续航能力的英雄时出梦魇之牙进行限制。
当对手阵容坦度太高时,还可以选择痛苦面具+凝冰之息的装备组合,对目标进行限制,丰富的玩法和自身定位转换,是急着Ban掉他的重要原因。
那么这么强势的一个英雄,是否适合普通玩家选择呢?答案是否定的。
从对局的47%的胜率数据不难看出,整体的胜率不高就意味着:没有对英雄有独特理解时,获胜的概率明显小于失败。
但如果是拥有靠谱的队友,或者阵容非常好的情况下,选出来压制力就会非常强,也就是说更适合多排开黑时选择。
弱是一回事,胜率低也是一回事。主要是它吗恶心。被它圈住的那一刻,让人心情极度不爽。
因为专治疑难杂症[得瑟]