在正式服的每周例行更新中,一次性对三位英雄的强度进行了微调,分别是海月、李元芳和镜。
从改动内容来看,海月和李元芳获得了纯粹的加强,而关于“镜”的改动则存在一些争议,有削弱和增强两种不同的评价。
改动的主要内容是大招,技能的减伤效果由换位飞行过程中30%免伤,改为镜像空间内20%的持续免伤,同时大招换位过程中普攻也有优化。
简单对比数值,30%减伤改为20%,是明显的削弱,但改动后的20%是持续的减伤。
因此,接受度比较高的改动评价是:降低了英雄的强度上限,提高的强度的下限。
然而改动真的降低了英雄的下限吗?其实只是一种想当然的想法而已,因为胜率的数据会更具备说服力,经过改动后镜的胜率全面提升。
从胜率数据表现来看,全段位胜率由原本垫底的46.19%提升至50.76%;巅峰赛1350+则由45.9%提升至52.03%;顶端局更是由46.59%提升提升至51.36%。
最直观的数据变化,证明了镜的改动表面上遭遇了削弱,减伤降低了10%,实际上获得增强,且不受段位的影响。
因此,强度上限被降低的说法显然没有说服力。
当然,产生强度上限降低想法的原因很简单,与“飞雷神”玩法有关。
通过持续释放大招,获得连续的免伤并对目标造成伤害,改动后“飞雷神”连招的强度确实受到一定影响。
然而实际的对局中,极具观赏性的“飞雷神”实用性却越来越有限,随着多次改动降低技能爆发伤害,作用已经没有想象中那么大了。
相比之下,20%的持续减伤,相当于给“镜”提供了良好的输出环境,不用再被迫使用观赏性更高的玩法给对手“刮痧”了。
那么经过改动后,“镜”有没有什么好用的连招呢?
这里推荐一套简单且实用的连招,被玩家们称为“民工连”。
连招:1a132a13a23和1a1a321a23。
看起来似乎非常复杂,实际上只需要记住技能的机制就行,释放连招时切勿着急导致技能失误。
比如被动设定中,本体和镜像对目标造成伤害会叠加印记,能够刷新一技能和二技能的CD,且被动CD的CD为5秒,处于大招状态时CD降低为2秒,这是技能流畅衔接的关键。
记住技能机制,而不是死记硬背连招口诀,更容易提升个人实力。
“镜”最大的优势,在于其几乎全输出的装备选择,相比其他热门打野英雄,具备更快的刷野速度,和对后排C位致命的威胁。
但这也意味着,生存能力会更弱,而改动后持续的减伤效果,弥补了这方面的缺陷,让“镜”既具备生存能力,又有超强的秒C能力。
看似平衡调整,实际上是纯粹的加强,无论是低端局还是高端局。
可以,难怪我最近用镜一路连胜场场MVP,以为自己技术变强了[呲牙笑]