为什么是黑神话?而不是白神话?单机游戏最大的缺陷是什么?

旺才小子 2024-08-22 17:42:59

我那个天!

482个细分板块,仅10个板块上涨。

而在这10个板块中,有6个跟游戏搭边。

造就万绿丛中一点红的正是8月20日上市的《黑神话:悟空》。

这个现象级产品的问世,给绿油油的稻田,增添了一丝生机。

也就在这一天,欧盟披露了对从中国进口的纯电动汽车征收最终反补贴税的决定草案(最高征税36.3%)。

就是这么巧合,巧在何处?

悟空是单机游戏,加税是关门游戏。

前者强调个体,后者注重自我。

前者拒绝联网,后者谢绝来往。

前者设置交流壁垒,后者增加贸易壁垒。

逆全球化进程正在铺天盖地袭来,各种自我利益优先的措施接踵而来。

《黑神话:悟空》正是在这种背景下应运而生,展现了世人喜欢独来独往的一面。

为什么是黑神话?而不是神话(或白神话)?

制作方可能有解释的理由,比如,现在流行“暗黑”风格。

那么,“暗黑”为什么会流行呢?

这个问题与“黑了什么”一样!

黑的自然是神话。

谁的神话,悟空的神话。

悟空跟着唐僧经过九九八十一难,最后取得真经。

整个过程是悟空想要的,还是唐僧想要的?

或者说到西天取经,是悟空想去的,还是唐僧想去的?

答案不言自明。

悟空更喜欢在自己的水帘洞里玩单机游戏,也不想去什么西天获取真经。

所以,黑神话的本质是黑“心灵鸡汤”,这是“心灵鸡汤”灌太多之后的副作用体现。

当东方提出一带一路,提出人类命运共同体时,西方则心有疑虑。

你是谁?为了谁?

东方希望全球一家,西方则自成一家。

逆全球化的思潮正在发达国家风起云涌,各个强调自我优先,贸易壁垒层层叠叠。

这可能是世界向前发展过程的小插曲播放,也可能是持续阻碍历史进程的副作用体现。

不管怎样,需认清一个现实是:

无论多么辉煌的单机游戏,都会被网络游戏踩在脚下。

单机游戏最大的缺陷是不确定性太少,并且随着时间的推移,各种攻略会被玩家一一呈上,甚至如何打开后门等。

获得最大快感的,是那些骨灰家玩家。

凭攻略按图索骥的,其成就感不知要打多少折扣。

最后成功闯关之后,该游戏就成了一次性消费品。

而耗时几年的“巨作”,随着热度的降温,也就销声匿迹了。

网络游戏的优点是要么主动组队,要么随机组合,包括对手方在内,存在各种不确定性,也有各种不同的结果。

每一次都不一样的新鲜感,会让玩家玩了还想玩。

有些过程在交流中完成,有些交流在过程后延展。

而交流是网络游戏得以生命力持久的最大药方。

想一下王者荣耀、和平精英已经火了多久,仍然高居榜首。

单机与网络,是完全不同的两种体验。

在网络发达至今天的份上,还能产生单机的现象级产品,只能说明一件事。

一部分人,或一部分内心藏着的“自我”正在被激发。

这种“自我”,喜欢特立独行,不想与世界交流。

再来看,什么是3A巨作游戏?

AAA即时间长、资金大、资源多。

这是非游戏行业的专业术语,也可以说是AAAA巨作。

因为,《黑神话:悟空》里面蕴含了历史上对神佛崇拜的文化元素,包括一些世界性文化遗产的现场拍摄。

专业的称呼应该是ACT+RPG游戏(动作+角色扮演),或ARPG类游戏。

角色的每个动作,都有他固定的框架。

按哪个键会触发什么动作,对怪物造成多少伤害,在代码中早就设定好了。

我们看到的画面,是渲染起来的效果。

之所以,能成为AAA巨作,主要源于效果能够夺人眼球。

也就是说,这部单机游戏,在美术上是花了巨大精力的。

靠美术支撑的产品,或许能成为画廊里的展品。

但要做游戏界里的精品,则是另一回事。

以上纯属个人情感展现,聊博一笑。

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旺才小子

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