本篇咱们来聊聊张飞。
一、属性张飞自然也是一个标准的战将属性了,就是统率值和武力值都比其他战将略高一些。这高统武带来的附加效果,也使得三爷的攻击力要比其他战将略高一些。
智力值虽然不算高,但是也不算是单纯的武夫了。
只是这66的智力值其实和26也没啥太大的区别,也是根本不靠谱的,以策万全,还是得配个高智的副将。
二、特技三爷不仅统武属性出众,特技组也是非常给力的。
一特技还是和原版一样的“斗神”。我发现很多人物的一特技都是和原版一样的。
“斗神”来说,也是和原版一模一样的效果,枪兵、戟兵战法成功必暴击,因为是双科兵种,自然比单科的“神”要略强一些。
而且大浪淘沙还不同于血色衣冠,血色衣冠的单科“神”都附加“军魂”效果,而大浪淘沙中并没有。
全靠同行衬托,自然也使得“斗神”显得强力了一些。
二特技“要击”效果是“对异常状态敌军造成的伤害增加20%”。这个效果是可以和暴击等伤害叠加的,使得张飞的伤害上限更高了。
虽然有一定的前置条件,不如直接的伤增来说利索,但是这一点对于张飞来说,其实也不是大问题。
相比于之前的“破军”来说,单纯的对比“要击”的话,“要击”的伤害能力更强。我之前测试过,“破军”虽然能降低敌人20%的防御,但是造成的伤害可不是增加20%,而是只有10%多一点。
但是从稀有度上来说,那肯定还是“破军”略胜一筹了。毕竟“破军”的持有者凤毛麟角,而且普遍还都是大哥级的人物。而类似“要击”这种伤增的特技还是略多一些的,而且也不如“破军”的持有者的持有者那么强力,给二爷当个副将也不算屈才。
只能说这个调整瑕瑜互见吧。
三特技“恫吓”是张飞的专属特技。属于最顶级的专属特技之一,但是个人感觉略显不搭。
“枪、戟光环加成提升”,也就是可以对枪、戟兵生效的“军魂”,使得这两个兵种受到张飞光环影响时,效果变为初始的1.5倍。
这个效果不可谓不强,这个效果很明显是一个统率技。但是张飞貌似没有什么特别出色的统兵作战的战例。要知道“威震华夏”的二爷都没有“军魂”效果,给了三爷,多少感觉有点奇怪了。
因为在人们的一般印象里,都是“猛张飞”的形象,个人感觉还是给个类似于张辽的“战神”或者其他一个什么增加爆发伤害的效果,可能更符合人设一点。
“强挑概率提升”,很多猛将都有这个效果,可以使枪、戟、骑释放战法成功后获得20%概率的强制单挑率。
因为三爷很明显就是常规带枪兵或者戟兵的,但是这两个兵种常规是没有强制单挑概率的。
要知道,你就是让三爷用“单挑”指令去搞吕布,吕布都不见得会应战,更别说其他人了。要是没有这个效果,那基本上就把三爷的单挑能力给废了。要知道一言不合就抄家伙才更符合猛张飞的人设。
“单挑获胜则敌军陷入伪报状态”,其实就是说法改了改,把“溃败”改成了更准确的“伪报”,效果其实是一样的。
这个效果就是上面那个“强挑概率提升”的强化了。要知道,仅仅附加一个单挑的话,其实并不是那么理想,把主将砍了并不是直接就灭队了,大概率是单挑获胜敌军大量损兵+掉气力。
所以,很多顶级猛将除了有“强挑概率提升”的效果,还都有一个额外的单挑获胜加成。
比如吕布的“虓虎”就是“单挑获胜敌军混乱”,马超的“神威”是“单挑获胜二动”等等。
相对来说,张飞的“伪报”状态是不如上面两位的。因为较新的版本中陷入“伪报”状态后,可以抢钱抢粮的数量遭到了大幅的削弱,远没有4.3时代那么爽了。
这同时也就导致了可以使敌将处于这种状态的特技也跟着水降船低了,比如“言毒”等等。
总体上感觉是不如变成个靶子的“混乱”状态的。
当然,总比啥也没有强。
此外,张飞还有被动技能:喝退万军,效果是“相邻敌部队有几率陷入混乱”。
怎么说呢,“喝退万军”从字面上看,可能给敌军一个“伪报”状态更符合一点。但是从效果上来说,在我看来最新版中肯定还是“混乱”状态效果更好。
但是,张飞的被动和专属特技略有冲突,“恫吓”是有“伪报”状态,“喝退万军”是“混乱”状态,而这两个效果都触发的话,并不是重叠,而是覆盖,相对来说没有同一种状态更好。
不过不管怎么说,有两种可以使敌军处于异常状态的效果,依然还是非常强的。尤其是张飞的二特技“要击”触发的前置条件就是“敌军处于异常状态”,这也算是张飞自己给自己的助攻了。
三、宝物张飞初始有武器类宝物“蛇矛”,附带着“猛者”特技。
个人感觉,“猛者”特技并不适合张飞。
众所周知,“猛者”特技是名将杀手,只要对方没有“免负伤”的效果,那碰见“猛者”都是刘备变刘禅的下场。还是一个很实用的特技。
但是,张飞本身就是名将杀手。能抗住三爷两三个回合的,真的是凤毛麟角了。
尤其是“猛者”触发的前置条件是使目标位移。而枪兵的“一往无前”和戟兵的“诱敌深入”两个带有位移效果的战法,都不是这两个兵种的主战战法。
为了触发“猛者”效果而让主输出张飞去干这个,就实在是有点本末倒置、杀鸡用牛刀了。有这个功夫,直接一个“虚实双刺”下去,目标直接就半死,甚至直接秒了都有可能。
那你说这“猛者”还有啥用?
相对来说,“姜太公兵法”是非常适合张飞的武器类宝物。
统率加成不必多说,人见人爱。
关键是附加的“兵祖”特技,实际上是“奋迅、旋风、乱击”三个强化战法的组合。
“奋迅”的效果是:枪兵的<虚实双刺>战法伤害多一段,<穿兵裂甲>战法多穿透一格。
“旋风”的效果是:戟兵的<旋风舞斩>战法敌人越少伤害越高,<横扫千军>战法范围提升。
“乱击”的效果是:弩兵的<连珠四射>战法可以额外攻击一次,<覆地乱射>战法附带点火伤害。
一般来说,一个将领只适合带一种兵种。而三爷很明显是枪、戟同样顶级。对于别的人物来说,“姜太公兵法”只能生效一个,浪费两个。而三爷却可以用两个,那无疑性价比更高了。
而且这几个战法强化特技效果还异常的好。
就比如“奋迅”吧,“枪兵的<虚实双刺>战法伤害多一段伤害”,<虚实双刺>本身是两段伤害,现在变成了三段,就等同于伤害提升了50%。这一下子下去,稍微弱点的将领都有可能直接秒了。
这玩意不比“猛者”香多了?
对于近战来说,马匹的选择无非就是“遁走”和“强行”了。
相对来说,带戟兵“遁走”更好,带枪兵“强行”更好。
书籍方面,因为没有什么特别优秀的计防书,对于近战最为实用的,就是附加“怒发”的“烈女传”了。
只要挨揍就回气,不用怎么考虑气力不足的问题。
四、光环效果光环范围:1
统率基础攻防光环:6(9)
统率战法暴击率光环:6(9)%
武力暴击伤害光环:14(21)%
智力计策成功率光环:无
智力计策识破率光环:无
政治辅助攻击光环:无
魅力气力回复光环:无
以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。括号内为触发“军魂”效果之后的数值。
结语张飞是属性和特技双给力的代表人物,主打就是一个暴力输出,绝对是最顶级的输出位之一。
而且,张飞竟然还是枪、戟兵的“军魂”光环,也是带队能力超强。
不过需要注意的是,蜀汉高统人物太多,而张飞的统率值又偏低,别被别人把他的“军魂”光环给覆盖了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。