在新一批的英雄改动中,对备受争议的英雄百里守约技能进行了调整,由于改动将影响英雄的玩法思路,所以也可以被称为是重做。
获得调整的主要是两方面,核心是强化百里守约的普攻能力,为普攻增加了4%暴击效果转化1%伤害的机制,大招则增强了普攻攻击范围。
但同时,又减少了二技能的存储次数,相当于削弱了其远程打击能力,算是平衡性改动。
百里守约普攻能力的强化,解决了他在对局中最大的痛点:发挥不稳定,概率局外人。
百里守约面临的问题,主要受二技能命中率的影响,命中率高低直接影响英雄所能发挥出来的强度表现,因此出现了“一人选守约,九人慌”的局面。
按理说,通过弥补缺陷又限制其过强的消耗能力的改动,应该能让百里守约获得提升才对,然而从对局的数据来看,胜率仅仅44.65%,竟然垫底最后一名了。
对比改动前,胜率甚至还有所降低。
是什么原因导致的这种结果呢?或者说:难道增强普攻,对百里守约没作用吗?
实际的对局中,也经常看到连败的情况,即使个人的输出已经拉满了,但似乎难以影响对局失败的结果。
是出装思路存在问题,还是英雄改动反而导致了更弱的表现?这其中确实存在一些争议。
与4%暴击效果转化1%普攻伤害相比,通过出装提升基础属性的性价比似乎更高,因此许多“国服最强”守约玩家选择了改变出装思路。
在依旧使用增加暴击率的“祸源”铭文的同时,将出装的重心放在强化普攻能力方面。
出装:急速战靴,碎星锤,破军,纯净苍穹,末世和宗师之力。
存在差别的,是最后一件装备的选择,是出契合新增被动伤害转化的无尽战刃,还是出被动强化普攻伤害的宗师之力。
从对局数据来看,选择宗师之力的胜率更高,在铭文没有更换成“无双”的情况下,还不出无尽战刃,就意味着基本无视了被动的转化。
那么这样做有什么深意呢?关于这个问题,通过数据测试对比,就能窥见其中的关键。
为了确保测试具备参考性,将两套出装思路中的末世和泣血之刃排除,避免百分比伤害导致数值测试的不准确结果。
从数据表现来看,出宗师之力时普攻伤害+被动伤害分别是772和1833,两者总计2605伤害。
出无尽战刃时,造成的伤害则只有2069。
两者所能造成的伤害数值差距明显,但同时又出现了一个新问题:宗师之力的被动存在CD,既然是强化普攻伤害,出无尽战刃的持续伤害明显更高。
但问题的关键在于,百里守约根本没有持续输出的机会,宗师之力被动增加的12%移速也不应该被忽略,优势在于灵活+瞬间的高爆发。
总体来看,百里守约重做后的数据表现比较差,但考虑到许多玩家对改动后的熟悉度不够,导致胜率表现偏低,后续可能会有所提升。
但相比嫦娥和狂铁的技能改动,他们分别获得了被动护盾机制的优化和高机动性,都属于解决了自身面临的痛点,却有截然不同的结果。
以嫦娥为例,通过调整被动护盾的属性后,胜率方面已经处于霸榜高端局的状态,长期处于TOP前三的位置,与百里守约形成鲜明对比。
因此,不建议不了解百里守约的玩家选他打排位上分!
还是打不动夏侯惇程咬金[笑着哭][笑着哭]
改了就换出装啊,老出装当然不行,我刚才电刀末世破军无尽宗师用的非常爽,一件物理穿透装都不出
攻速只有别人一半,谁用A打伤害啊[哭笑不得]
挂B只能打两枪了,胜率当然降了
没有了科技,当然就下降了
这么说吧,我举一个例子,21年的时候廉颇在边路打遍天下无敌手,后来策划调整了一下,廉颇后期伤害更高了怒气叠的更快了,但是前期的伤害削弱了三分之一,然后廉颇就成了下水道了[笑着哭]聪明人就明白我的意思了
暴击效果加伤害有卵用,4暴击效果换1伤害加成,40才加10%.平A2000多200,攻速慢别人一半,不暴击,换来这?亏大了好吧
还是得靠二技能,这现在打坦克打不动啊
人家还是喜欢蹲在哪里,你有办法吗[得瑟]