【游戏杂谈】Roguelike研究:Roguelike游戏发展史

一枚游戏干饭人 2024-09-05 13:12:08

一、Roguelike发展历程主机+PC端

1.萌芽(20世纪70年代末):Roguelike游戏受《巨洞冒险》和《龙与地下城》启发

灵感来源:

1974年发行的角色扮演桌游《龙与地下城》构建了背景宏大的奇幻世界,对后世文学和游戏都影响深远;1975年发布的史上第一款“互动小说”《巨洞冒险》是七十年代末到九十年代末最受欢迎的文字冒险游戏。

20世纪70年代末,在柏拉图操作系统上的某些迷宫探索类游戏就已经具备了某些Roguelike要素:

1975年《pedit》-首个迷宫探索类游戏,随机遭遇敌人;启发一系列游戏:1975《dnd》、1978《orthanc》、1978《Moria》、1979《Avatar》。

20世纪70年代末开始开发以Roguelike作为核心玩法的游戏:

1978年《苹果园下》-为Apple II计算机开发;第一个以Roguelike作为核心玩法的游戏;第一款商业化的Roguelike游戏。1982年《地牢冒险》- 1979年开始开发;续作《Sword of Fargoal’s》(1983)及其PC移植版(1993)均大获成功。

2.起源(1980~1995):Roguelike游戏鼻祖《Rogue》及其直系变种游戏

1980年《Rogue》是Roguelike游戏类别命名来源,《Rogue》的出现使迷宫探索在电子游戏中普及。

灵感来源:文字游戏《星际迷航》和文字冒险游戏《巨洞冒险》。

1982年《Hack》:《Rogue》直系变种。

衍生作品:1987《迷宫骇客》、1994《ADoM(神秘古域)》

1983年《Moria》:《Rogue》直系变种。

衍生作品:1988年《UMoria》、1990年《安格班德》、1994年《ZAngband》、2009年《马基埃亚尔的传说》 。

3.发展(1993~2001):日本《不可思议迷宫》系列代表着Roguelike游戏开始在主机平台兴起

1)1993年之前,主机端只有极少的游戏具备了某些Roguelike要素:

1990年《致命迷宫》-开发/发行:世嘉;平台:世嘉五代;

1990年《Dragon Crystal》-开发/发行:世嘉;平台:世嘉掌机、世嘉MasterSystem。

2)1993年由Chunsoft在日本超级任天堂平台发行的《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》标志着

Roguelike游戏的流行从欧美市场进入日本市场,并开始在主机平台兴起。

迎合日本玩家对主机游戏的需求;

将Roguelike游戏制作得更简单易懂。

3)《不可思议的迷宫》系列至今至少推出27部,是少数主机游戏中的Roguelike著名作品,成为日本Roguelike游戏的代名词,也使Roguelike成为日本游戏中特殊且重要的品类。

特鲁内克大冒险系列、风来的希炼系列、陆行鸟系列、宝可梦系列;大部分缺少“永久死亡”元素。

4.变革(2005~2016):Roguelite的兴起和“柏林准则”的淘汰

2000年之后,一些独立开发者开始尝试将Roguelike元素与其他游戏类型相结合。早期Roguelite游戏包括:2002《无限空间的奇异冒险》、2005《奇异世界:重返无尽的太空》,均为包含永久死亡和随机遭遇星球元素的太空探险题材游戏。

2008年的柏林国际Roguelike游戏开发大会制定Roguelike的玩法核心元素,即“柏林准则”。制定依据-“Roguelike五圣经”:《Rogue》《迷宫骇客》《神秘古域》《安格班德》和《深入地下城之石头汤》

2008年《洞穴探险》代表着独立Roguelite游戏的兴起,启发了一系列Roguelite游戏的开发。开发者:Derek Yu;将Roguelike永久死亡和随机关卡的玩法元素与平台动作游戏简单易上手的特点相结合。

随着终端设备性能的发展和开发工具的多样化,PC平台上题材和玩法创新丰富的精品Roguelike游戏打破并逐渐淘汰了“柏林准则”。代表作:2011年《以撒的结合》-突破了回合制壁垒,成为Roguelike游戏的巅峰作品之一;2012年《超越光速》-以太空战斗的创新题材突破了传统的地牢与怪物模式。

二、Roguelike发展历程手游端

1.起源(2016年):Roguelike出现在手游端

2月,《贪婪洞窟》的出现标志着Roguelike正式进入手游端《贪婪洞窟》(雷霆游戏发行)系列成为Roguelike先驱代表。

3月,《遗产探索》正式登陆iOS和Android双平台《遗产探索》是由Nexon与开发商Socialspiel Entertainment联合打造的一款迷宫探索型的像素风ARPG游戏。

9月,《失落城堡》评测8.2分妖异的国产Roguelike中国独立游戏工作室Hunter Studio研发,Another Indie与心动网络联合发行。其在设计上继承了许多Roguelike前辈探索出的宝贵成果,但其丰富而独特的战斗体验与坚实的基本素质才是其 立身之本。

12月,《不思议迷宫》iOS、安卓不删档测试。

2.发展(2017~2018):Roguelike在手游端逐渐壮大

2017年,《元气骑士》获得了苹果中国区“最佳新游戏”、“二月最佳游戏”,以及Google Play全球推荐。《元气骑士》在延续Roguelike核心玩法上的同时,针对移动端做出了包括增加自动瞄准、减少操作维度、加入广告变现等调整。

2017年8月,Roguelike游戏登录各大榜单。

2018年5月,《地域制作者》(DungeonMaker)《地域制作者》登顶日本iOS付费榜,TapTap评分9.5分。游戏内融入了“刷刷刷”和养成玩法。

2018年10月,《冷械岛》《冷械岛》成功 从Steam移至手游端,并获得App Store新游推荐。

2018年11月,《贪婪洞窟2》。雷霆游戏研发的《贪婪洞窟2》利用手机端的优势,将组队模式融入单机Roguelike的框架之中。

3.爆发(2019至今):Roguelike手游爆发,题材更加多样化

比如《跨越星弧》、《梦境彼岸》、《弓箭传说》等。

《跨越星弧》是一款星际题材Roguelike手游,游戏在上线当天便登顶了App Store排行榜榜首。

《梦境彼岸》是一款卡牌策略+Roguelike游戏,上线即登顶港澳台iOS游戏付费榜。

《弓箭传说》在保留Roguelite元素基础上,弱化了超休闲游戏机制及强化了RPG探索养成玩法。

《元素地牢》中,元素是这款游戏的重头戏,玩家扮演的【元素师】要在地牢中利用元素组合进行战斗。

《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品。同时,本作对敌人的描绘采用色彩鲜明的Q版形式。

《旧日传说》是由洛夫克拉夫特的“神话系列”作品《墙中之鼠》改编而成,采用横版回合制战斗模式,游戏中加入了很多策略性元素。

《星陨传说:流浪者的故事》将卡牌Roguelike的玩法做进了一个九宫格中,在简单的方格场景内重现了地下城式的探险体验。

《提灯与地下城》是一款地下城式副本玩法+Roguelike+宠物养成的竖屏手游。通过竖屏模式的单手操作,简化游戏难度。

《霓虹深渊》很好地融入了Roguelike的核心品质,而弹幕射击的玩法,又能让人梦回经典街机。

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一枚游戏干饭人

简介:在游戏行业待了10年,喜平时喜欢搞搞视频写写东西。