在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。
虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。
本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。
一、画面
39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。
当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。
不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意
二、音效
两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。
春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。
311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。
总体上来说,各有千秋,平分秋色。
三、游戏内容
游戏性这个就非常的见仁见智了。
1、战斗方面
39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。
这两种战斗模式各有优劣。
半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。
因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。
比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。
但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。
如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。
比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。
比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。
而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。
相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。
个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。
2、内政方面
内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。
39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。
311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。
3、游戏性
39在这方面,差距311巨大。
因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。
比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。
可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。
而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。
这是战略层面的。
其次就是人物个性方面。
39几乎没有。
除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。
而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。
尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。
我们为什么喜欢玩三国志?
除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。
你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?
就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?
那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。
再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。
39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。
要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。
但是311则不同。
311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。
而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。
再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。
结语
这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。
我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
没玩过三九别乱说 三九半即时模式 部队行为和主将性格有绝大关系 冷静性格基本会遵从你设定的 胆小很容易撤退 莽撞就会死磕
311打到中后期就有点疲惫了,城市太多,委任系统偏差,电脑容易乱搞。我经常是破局之后就不玩了。兴趣没了,又累。
最喜欢的一代三国志8,个人感觉战斗系统是做的最好的,有没有同道中人
311操作太过繁琐,虽然可玩性高,但是还是39简化点,39最坑的地方就是超级难度的电脑跟傻子一样,城市的士兵也不够多,基本没有难度。
没有玩310的吗[得瑟]
三九最经典, 不想三11 无限征兵 这点最坑
三国志11可玩性非常好,12,感觉到退了,玩过,不太好玩
我喜欢信长13的战斗,12的内政,三国志11的特技系统。要结合一下开发出一款游戏就好了。三国志12有这趋势,但是内政过于简化,战斗变成小地图作战,还是体验感欠佳
可以任命军团没那么累
不知道,自从电费高了就算了说实话吧没电脑了
这么多年我都是玩39,311偶尔玩一下,毕竟打仗的话还是39的战争有感觉点
瞎扯淡,三国志9啥时候成了公认的巅峰之作?世上哪来那么多巅峰?三国志系列真正的巅峰就是三国志11,且不说画面音效游戏性方面,光是三国志11里精美的人物头像,就被很多其它作品借用。包括后面的三国志13、14,再没有达到三国志11的高度。可以说三国志9和11两者根本不是一个级别的产品,这种强拧的比较毫无意义。
刘备在下邳只有3个城,还没人,只有速度空城然后速度登录再野,趁吕布打曹老板,偷吕布的城,或趁吕布快打下来一起去打曹老板,吕布的兵应该快耗完了正好捡漏,你3个城的兵正好对吕布全部兵力的0.6左右,打败他,直接解散速度招人,然后一定要在袁绍统一北方前灭掉吕布,统一中原
三九开了助手以后 爽对一批, 百万大战 干 百对一方真是兵败如山倒[笑着哭] 电脑不弱智。
三13好玩,
电脑上的不知道。手机上三8和三11好玩。三9不好玩,下载10分钟玩了两分钟卸载一分钟。
三11太繁琐了,三9威力加强版体验度最好吧,可以选最多7个势力好像,我玩过英雄集结版本,新建五个势力加何进刘虞,最后四个建国不过一个多月,对比三11相同的剧本,一个月都玩不下去[笑着哭]
都不是同一类型的,十一更像战棋
7,11是最好玩的,8.9.10还可以。
三国志9是最经典没有之一
最爱39还有39强化,311玩到后面不好意头痛。39你试过开局6个月灭单夷吗,你试过把东瀛打出来吗,你试过他的历史本吗。就差没把它作成世界系。统一三国率军与世界之军较量一下,
五代才是最经典的
39搞个加强版的,再下载个多人搜索补丁,想爽的就搞两队新建武将,技能全开,不用多久就平推所有势力,,想有挑战的就新建武将给电脑,自己选个差的势力,张鲁,刘璋,公孙瓒之类的,电脑战力加成200%,直接上来就把周边几个势力搞成险恶,他们来打
三11电脑不管有没有武将,士兵,就是不停的骚扰,哪怕你的城市有10万,电脑只有8000兵只要与你接壤也要出5000,很恶心,但三9就是超级难度,电脑到一定的兵力就不再继续暴兵了,而且战斗意愿很低,大多数喜欢来回运兵,10万兵力运输损失要4.5万,粮食都被运输糟蹋了,尤其曹,孙,刘三大势力,根本不扩张,好多次都是没粮食被小势力偷家灭掉。
39我都是选俩势力,一个使劲扩张,一个随便玩,最后把势力大的交给电脑,跟他单挑。
最喜欢的是311,画面在现在看来也不过时,玩法和mod也多,换了好几台电脑了都保留311,有空就玩[呲牙笑]
三九AI要强化,城多了就不征兵了,钱再多也不会去买粮食,一旦前线的屯兵城被打爆,他后面就组织不起抵抗了[笑着哭]
39、310、311对应三种玩法,都是巅峰
39我用一堆文官打天下,智力都用计谋离间到100,妖术,幻术,治疗,辱骂,攻心各带一个,4到5支队伍,每个队伍3万兵左右,打40万的异族城,一点压力都没有,直接硬刚[笑着哭]
39设有相性、性格、义理等隐藏属性,你认真的玩过吗?张口就来极不负责。
39最好玩,不过缺点就是忠诚度容易掉,哪怕是周瑜孙策,曹仁曹老板。
为啥没人说7呢
三国和信野都有玩,最喜欢的还是信野12
喜欢三10的历史剧情,也喜欢三9的战争模式,三Ⅱ节奏太慢,不喜欢。
39最麻烦就是只有灭国才能收君主
玩血色衣冠吧[得瑟]
311的内政太繁琐,要是能简化就完美了
喜欢玩三国志10威力加强版啦[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][得瑟][得瑟][得瑟][吐舌头眯眼睛笑][吐舌头眯眼睛笑][吐舌头眯眼睛笑]
最好玩的是39,一直在玩[鼓掌]
每次玩三11都会头晕,所以玩不下去,一直玩三9
玩过37,38,39[笑着哭]
三国志9的缺点就是ai算法过于单一粗暴,武将只是一个数据库的载体没有个性没有特点。如果加入个性,ai算法几何倍数增加,那种战场的不确定性会更有趣,游戏玩起来也会更虐。
310如果不是军师和兵器太强,再加上后期的攻城BUG,其实还是很不错的。前期单兵突击,到中期统领一方,再到破局后的战役模式,每个阶段都有点新东西。
没觉得11好玩,重复装了两三次,还是没玩下去,这么多年一直玩三九
[横脸笑]电脑是真弱智,在西凉蜀地使劲给我造船
9代全程就是简化内政,为了打仗,你看全国钱粮共享,阵型决定兵种,伤兵越打越多,不用征兵。就是为了让你一个劲的猛攻猛攻不要停。喜欢干的玩家自然喜欢9代。但这样真实吗?打仗完全不考虑内政发展,一路快攻?11代提升了内政操作,降低攻城速度,引入特技,兵棋,内政讲究地块摆放,城市特点。打仗讲究兵种特技,走位配合。虽然繁琐,但这不就是战争应该有的样子吗?所以9代和11代都好玩,9代适合爽的玩家,不要讲究啥真实,干就完事。11代适合仔细琢磨玩家,它的爽来自你精打细算的成功。
把11加个战争迷雾,没有探测的地图看不到信息,就好玩一些了
喜欢三国志9有异族、人口限制和宝物附加技能,但不喜欢联动、内政单一。喜欢三国志11的游戏操作、兵种配合,但不喜欢后期的单调、没有人口限制。不过这两款各有千秋,如果都加上迷雾需要先锋探路就好了!
谁说39人物没个性 我用马腾势力打董卓 马上攻下天水了 没想到韩遂竟然跑了 攻打天水失败
个人比较喜欢像革新那种系统