《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

法老娱乐 2022-02-20 22:22:56

在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。

虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。

本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。

一、画面

39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。

当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。

不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意

二、音效

两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。

春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。

311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。

总体上来说,各有千秋,平分秋色。

三、游戏内容

游戏性这个就非常的见仁见智了。

1、战斗方面

39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。

这两种战斗模式各有优劣。

半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。

因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。

比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。

但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。

如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。

比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。

比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。

而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。

相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。

个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。

2、内政方面

内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。

39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。

311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。

3、游戏性

39在这方面,差距311巨大。

因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。

比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。

可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。

而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。

这是战略层面的。

其次就是人物个性方面。

39几乎没有。

除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。

而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。

尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。

我们为什么喜欢玩三国志?

除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。

你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?

就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?

那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。

再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。

39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。

要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。

但是311则不同。

311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。

而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。

再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。

结语

这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。

我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

5 阅读:14486
评论列表
  • 棚友 27
    2022-02-20 23:58

    没玩过三九别乱说 三九半即时模式 部队行为和主将性格有绝大关系 冷静性格基本会遵从你设定的 胆小很容易撤退 莽撞就会死磕

    idot 回复:
    对啊,带兵的就不爱用张飞这种,经常打着打着就不按指示来了。最好还是张辽这种,又不容易被扰乱又听话
    刘超 回复:
    对,你用张飞出城,他不把兵拼光他决不罢休
  • motter 18
    2022-02-21 13:04

    311打到中后期就有点疲惫了,城市太多,委任系统偏差,电脑容易乱搞。我经常是破局之后就不玩了。兴趣没了,又累。

    嘴嘴 回复:
    你后方城市必须有三个田和三个市,要不然电脑会随机拆建这六个。我都是把后方委任城留搞政治人才三田三市圈上粮仓和铸币厂然后不管,留个自己建设的城专门研究科技,各个前线选个易守难攻的地点二流武将自己守,另一路或两路集中所有钱粮一流武将推出去
    motter 回复: 嘴嘴
    学习了[点赞]
  • 2022-02-21 12:25

    最喜欢的一代三国志8,个人感觉战斗系统是做的最好的,有没有同道中人

    忘记海2009 回复:
    还可以吧
    忘记海2009 回复:
    你是多久没下新的了?有化繁就可以完了,我还在玩11,8原先玩最多,一直用保存作弊也没劲,连弩车兵力多点,乱射,敌方守城用落雷。
  • 2022-02-21 19:07

    311操作太过繁琐,虽然可玩性高,但是还是39简化点,39最坑的地方就是超级难度的电脑跟傻子一样,城市的士兵也不够多,基本没有难度。

    Spring^O^丘 回复:
    39难度100加优化伴侣没季度自动增兵,钱粮加倍,重点部署。。。你玩一下。两年后都是十多万一场团战,伤兵都是十多万起步。后面兵法会想死
    用户13xxx29 回复:
    200% 试试就逝世
  • 2022-04-11 13:59

    没有玩310的吗[得瑟]

  • 2022-02-21 15:20

    三九最经典, 不想三11 无限征兵 这点最坑

    執筆寫不下流年 回复:
    三九不用征兵就好玩了?打完仗兵比开战前还多有啥意思?打到中后期电脑根本就没兵了。
  • 2022-02-21 17:31

    三国志11可玩性非常好,12,感觉到退了,玩过,不太好玩

    忘记海2009 回复:
    12没难度,11破局过后不想打,就统一过几回
  • 2022-02-21 01:54

    我喜欢信长13的战斗,12的内政,三国志11的特技系统。要结合一下开发出一款游戏就好了。三国志12有这趋势,但是内政过于简化,战斗变成小地图作战,还是体验感欠佳

    用户14xxx52 回复:
    信长的野望13野心重燃萌化mod有武将特技
    執筆寫不下流年 回复:
    12的内政跟11没有本质上的区别。只是11更自由,12更能提现城市特色。我觉得各有各的好,但大部分玩家应该不会拒绝自由度。
  • 2022-02-21 12:37

    可以任命军团没那么累

  • 2022-03-09 23:54

    不知道,自从电费高了就算了说实话吧没电脑了

  • 2022-04-16 00:59

    这么多年我都是玩39,311偶尔玩一下,毕竟打仗的话还是39的战争有感觉点

  • 2022-05-10 00:41

    瞎扯淡,三国志9啥时候成了公认的巅峰之作?世上哪来那么多巅峰?三国志系列真正的巅峰就是三国志11,且不说画面音效游戏性方面,光是三国志11里精美的人物头像,就被很多其它作品借用。包括后面的三国志13、14,再没有达到三国志11的高度。可以说三国志9和11两者根本不是一个级别的产品,这种强拧的比较毫无意义。

    超超超无双 回复:
    三九真的可以的。我也玩过很多种,可是在我电脑里留存下来,隔段时间玩一局的只有9代。不过每个人喜欢的不同,这两款都非常经典
  • 2022-02-26 02:43

    刘备在下邳只有3个城,还没人,只有速度空城然后速度登录再野,趁吕布打曹老板,偷吕布的城,或趁吕布快打下来一起去打曹老板,吕布的兵应该快耗完了正好捡漏,你3个城的兵正好对吕布全部兵力的0.6左右,打败他,直接解散速度招人,然后一定要在袁绍统一北方前灭掉吕布,统一中原

  • 2022-02-21 15:21

    三九开了助手以后 爽对一批, 百万大战 干 百对一方真是兵败如山倒[笑着哭] 电脑不弱智。

  • 2022-02-26 02:33

    三13好玩,

    用户13xxx29 回复:
    [得瑟]思路清奇
    kssis 回复:
    13 14都是垃圾 12还算战斗有点新意
  • 2022-03-07 09:41

    电脑上的不知道。手机上三8和三11好玩。三9不好玩,下载10分钟玩了两分钟卸载一分钟。

    向南的窗 回复:
    手机三11怎么玩 求赐教
    寂寞的哥 回复: 向南的窗
    用海豚模拟器,
  • 2022-04-08 19:47

    三11太繁琐了,三9威力加强版体验度最好吧,可以选最多7个势力好像,我玩过英雄集结版本,新建五个势力加何进刘虞,最后四个建国不过一个多月,对比三11相同的剧本,一个月都玩不下去[笑着哭]

  • 2022-04-12 12:15

    都不是同一类型的,十一更像战棋

  • 2022-05-09 22:09

    7,11是最好玩的,8.9.10还可以。

  • Earl 4
    2022-09-10 12:35

    三国志9是最经典没有之一

  • 2022-03-26 21:47

    最爱39还有39强化,311玩到后面不好意头痛。39你试过开局6个月灭单夷吗,你试过把东瀛打出来吗,你试过他的历史本吗。就差没把它作成世界系。统一三国率军与世界之军较量一下,

    面朝大海 回复:
    原来如此。
    现在 回复:
    几万不重要,把蛮将引出来打城防就好,到时伤兵太多是个问题。[呲牙笑]
  • 2022-03-27 08:31

    五代才是最经典的

    风情≌不归 回复:
    我最喜欢吕布速攻单挑打法
    你跺你也麻 回复:
    5 8都经典
  • 2022-04-11 18:13

    39搞个加强版的,再下载个多人搜索补丁,想爽的就搞两队新建武将,技能全开,不用多久就平推所有势力,,想有挑战的就新建武将给电脑,自己选个差的势力,张鲁,刘璋,公孙瓒之类的,电脑战力加成200%,直接上来就把周边几个势力搞成险恶,他们来打

  • 2022-04-13 11:48

    三11电脑不管有没有武将,士兵,就是不停的骚扰,哪怕你的城市有10万,电脑只有8000兵只要与你接壤也要出5000,很恶心,但三9就是超级难度,电脑到一定的兵力就不再继续暴兵了,而且战斗意愿很低,大多数喜欢来回运兵,10万兵力运输损失要4.5万,粮食都被运输糟蹋了,尤其曹,孙,刘三大势力,根本不扩张,好多次都是没粮食被小势力偷家灭掉。

  • 2022-04-25 22:14

    39我都是选俩势力,一个使劲扩张,一个随便玩,最后把势力大的交给电脑,跟他单挑。

  • 2022-05-17 12:21

    最喜欢的是311,画面在现在看来也不过时,玩法和mod也多,换了好几台电脑了都保留311,有空就玩[呲牙笑]

  • 2022-05-18 12:43

    三九AI要强化,城多了就不征兵了,钱再多也不会去买粮食,一旦前线的屯兵城被打爆,他后面就组织不起抵抗了[笑着哭]

    Spring^O^丘 回复:
    不用ai伴侣给他自动增兵,钱粮加倍就行。乱战加重点部署。。打电脑一波加一波很好玩。
  • 2022-09-14 09:36

    39、310、311对应三种玩法,都是巅峰

  • 2022-09-20 22:15

    39我用一堆文官打天下,智力都用计谋离间到100,妖术,幻术,治疗,辱骂,攻心各带一个,4到5支队伍,每个队伍3万兵左右,打40万的异族城,一点压力都没有,直接硬刚[笑着哭]

  • 2022-04-12 10:35

    39设有相性、性格、义理等隐藏属性,你认真的玩过吗?张口就来极不负责。

    火焰琥珀 回复:
    相性设计太简单,孙氏一系与吕布董卓一系可以算一家,袁绍介于孙刘之间又偏向孙氏。
  • Van 2
    2022-04-27 22:10

    39最好玩,不过缺点就是忠诚度容易掉,哪怕是周瑜孙策,曹仁曹老板。

  • 2022-05-04 08:09

    为啥没人说7呢

  • 2022-05-07 08:54

    三国和信野都有玩,最喜欢的还是信野12

  • 2022-05-06 23:57

    喜欢三10的历史剧情,也喜欢三9的战争模式,三Ⅱ节奏太慢,不喜欢。

  • 2022-05-19 01:17

    39最麻烦就是只有灭国才能收君主

  • 2022-09-17 08:57

    玩血色衣冠吧[得瑟]

  • 311的内政太繁琐,要是能简化就完美了

  • 2022-05-15 18:55

    喜欢玩三国志10威力加强版啦[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][得瑟][得瑟][得瑟][吐舌头眯眼睛笑][吐舌头眯眼睛笑][吐舌头眯眼睛笑]

  • 2022-09-11 10:00

    最好玩的是39,一直在玩[鼓掌]

  • 2022-02-22 12:29

    每次玩三11都会头晕,所以玩不下去,一直玩三9

  • 2022-03-30 14:32

    玩过37,38,39[笑着哭]

  • 2022-04-13 09:29

    三国志9的缺点就是ai算法过于单一粗暴,武将只是一个数据库的载体没有个性没有特点。如果加入个性,ai算法几何倍数增加,那种战场的不确定性会更有趣,游戏玩起来也会更虐。

  • 2022-04-17 10:20

    310如果不是军师和兵器太强,再加上后期的攻城BUG,其实还是很不错的。前期单兵突击,到中期统领一方,再到破局后的战役模式,每个阶段都有点新东西。

  • 2022-04-19 07:25

    没觉得11好玩,重复装了两三次,还是没玩下去,这么多年一直玩三九

  • 2022-04-24 20:59

    [横脸笑]电脑是真弱智,在西凉蜀地使劲给我造船

  • 2022-05-04 18:44

    9代全程就是简化内政,为了打仗,你看全国钱粮共享,阵型决定兵种,伤兵越打越多,不用征兵。就是为了让你一个劲的猛攻猛攻不要停。喜欢干的玩家自然喜欢9代。但这样真实吗?打仗完全不考虑内政发展,一路快攻?11代提升了内政操作,降低攻城速度,引入特技,兵棋,内政讲究地块摆放,城市特点。打仗讲究兵种特技,走位配合。虽然繁琐,但这不就是战争应该有的样子吗?所以9代和11代都好玩,9代适合爽的玩家,不要讲究啥真实,干就完事。11代适合仔细琢磨玩家,它的爽来自你精打细算的成功。

  • 2022-05-06 09:41

    把11加个战争迷雾,没有探测的地图看不到信息,就好玩一些了

  • 喜欢三国志9有异族、人口限制和宝物附加技能,但不喜欢联动、内政单一。喜欢三国志11的游戏操作、兵种配合,但不喜欢后期的单调、没有人口限制。不过这两款各有千秋,如果都加上迷雾需要先锋探路就好了!

  • 2022-09-18 14:43

    谁说39人物没个性 我用马腾势力打董卓 马上攻下天水了 没想到韩遂竟然跑了 攻打天水失败

  • 2022-09-19 12:10

    个人比较喜欢像革新那种系统

法老娱乐

简介:谢谢你的成全