书接上文。
三国志11火球阵详解一:火球阵的作用,以及ZOC讲解和实际应用
三国志11火球阵详解二:火球、土垒、阵在火球阵中各自的作用介绍
之前两篇介绍了火球阵的一些理论基础。
其中,火球起到的作用,就是阻挡敌人行进,还不能触发敌人的攻击。上一篇也聊到,当己方有目标处于火球的攻击范围的时候,敌人一定会点燃火球攻击己方目标。
而火球阵中的“阵”,就是己方的目标。
那如何做到不触发敌人的攻击呢?这就是本篇要聊的,火球的轨迹。
概述
为了方便解说,需要先把屏幕调整到正北方向,也就是我们看地图的上北下南左西右东。
三国志11是一款战棋游戏,采用的是三个维度的格子,也就是类似于蜂窝状的布局。
火球的攻击轨迹,就是这三个维度的直线。你把鼠标放在火球上,它的攻击轨迹会显示出来忽隐忽现的黄色闪动。
但是,因为点燃火球的部队在点燃时的站位的不同,火球攻击的轨迹也有可能不同。但,始终是直线攻击。
如图所示,不管你怎么点燃火球,这个火球的攻击轨迹始终在红黄蓝这三条直线上。当然,实际上是以火球所在位置为端点的一条射线。
那在不同的位置点燃火球,攻击轨迹的规则又是什么呢?
下面咱们就来分情况聊聊这个。
一、一条线原则
就是说,在直线上必然是直线攻击。
当点燃火球的部队,处于图中红黄蓝三条线上的时候,那么点燃火球,火球必然会往与自身相反的方向滚动。
比如上图这样,这也是最不容易失误的点火方式。要是直线都走不成了,也就别骑自行车了。
二、就近原则
就是说,点火位置离哪条直线更近,就按哪条直线算。
比如这张,和神紧挨黄线,与蓝线还有一格距离,所以,在这个位置点火,就等同于在黄线上点火。火球在黄线上以和神的反方向滚动。
再比如这张,和神紧挨蓝线,与红线还有一格距离,所以,在这个位置点火,就等同于在蓝线上点火。火球在蓝线上以和神的反方向滚动。
三、弃直就斜原则
为了方便解说,我们把图中的黄线(也就是正北正南这条线),称为直线,红色和蓝色两条线称为斜线。
我们上面两条规则虽然涵盖了一定的位置,但是还是有很多位置没有覆盖的。
比如图中绿色三角形的四个位置,就不适用上面的两条规则。它们既不在直线上,而且都紧邻两条直线。
那这种情况下,它们的位置点火,会选择斜线,也就是更靠近的红色或者蓝色的线。
比如这张,和神紧挨黄线与红线,所以,在这个位置点火,就会选择斜线红线而放弃直线黄线,等同于在红线上点火。
再比如这张,和神紧挨黄线与蓝线,所以,在这个位置点火,就会选择斜线蓝线而放弃直线黄线,等同于在蓝线上点火。
四、两斜取下原则
有细心的朋友可能也发现了,还有一些位置没有提到。
那就是与两条斜线同等距离的位置,这些位置不适用于以上三条原则中的任意一条。
不过请放心,这里也不是法外之地。
与两条斜线同等距离的时候,会取向下的这一条,是火球被激活后会向下滚动的这一条。
不能让和神专美于前,本次我们有请中神来给大家演示。
比如这张,可以看到中神紧挨红线和蓝线两条斜线。这种情况下,如果选择蓝线,火球会往斜上烧;如果选择红线,火球会往斜下烧。根据两斜取下原则,就会选择向下烧的红线,而放弃向上烧的蓝线。
同样的道理,在这个位置,中神选择了向下烧的蓝线。
五、结论图
大家凑合看吧。本来想用CAD画一个的,不过好像这么也能看明白,就不去费那个劲了,这个破电脑上还没有。
各种颜色的点,就代表着各个点火的位置。而不同的颜色,就代表着会触发各自对应的火球轨迹。这个应该比较好理解吧?
刚开始用这张图比较直观,等熟悉了,根本就是一目了然的事了。
结语
这仅仅是一个火球的情况,要知道,火球阵往往有数个火球甚至N个火球组成,就有考虑到每一个的可能轨迹。
有的地方就需要非常复杂的计算,并没有想象的那么容易。
通过这三节的介绍,我想大家也应该对火球阵有个概念了。随后还会有一篇,我会选择几个地方通过实地布置,来讲解火球阵的具体考虑方法。
前面是理论,后面是讲解例题。
下面,留个课后思考题,襄阳防御江陵,该怎么布置火球阵?明天交作业。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
所以,我尽量直线瞄准[鼓掌]省事儿
我不清楚大家怎样玩,反正我玩超难,没有倒卖粮,真的不够钱,真的没钱玩火球。
我从来不用火球都是硬打过去