最近打排位赛特别不顺利,一旦遇到这两位英雄,真的很难赢。
一是李元芳,过去感觉他的实力还行,可在S37赛季中,李元芳失去了对野怪的真实伤害,红蓝紫三色打野刀都不适合出,刷怪速度大打折扣,走发育路就更难受了,前期很难打出优势,拿出来就凉一半。
二是吕布,我说的是重装流吕布,根本不按常理出装,非要学其他英雄,整一套“重装流”方案,也就是红莲斗篷+血魔之怒+霸者重装+不死鸟之眼的那一套。
我不禁想问,吕布真的适合走“重装流”吗?看似很个性,其实是个“智商税”,真的不建议大家跟风。
为什么要这么说?我的观点如下,欢迎大家一起来讨论。
在王者峡谷中,有不少拥有真实伤害的英雄,吕布之所以特殊,是因为只有他,才拥有等额真伤的能力。
等额真伤,不同于其他英雄的附加真伤,这种伤害类型始终与最大攻击力/额外攻击力牢牢绑定,并且普攻和技能在等额的时候,机制略有不同。
首先是附魔后的普攻等额吕布一三技能命中后,武器会附魔对吧?方天画戟会出现闪光特效,此时吕布的普攻会打出真实伤害。
这个真实伤害,只与吕布当前的最大攻击力等额,并不像其他英雄那样,由底层机制先提供一个基础伤害,然后随着等级的成长,再增加一些固定伤害值。
举个例子:4级的吕布,最大攻击力为297点,武器附魔之后,普攻带来的真实伤害,数值就是297点,即附魔后的普攻真伤,与最大攻击力相等,且不受其他任何数值影响。
吕布之所以前期弱,主要是因为在游戏前中期,最大攻击力的数值太低,但越到游戏后期,吕布成型的装备越多,最大攻击力自然就越高,配合上破军在敌方残血时带来的30%增伤,伤害量十分可观。
其次是技能等额吕布的技能伤害,也有真伤等额机制,而且和附魔后的普攻等额完全不同,但技能这里根本不看最大攻击力,只计算技能的基础攻击力(随技能等级成长),以及额外攻击力的百分比加成。
举个例子:15级六神装的吕布,最大攻击力711点,额外攻击是353点。
吕布挥舞一技能的时候,伤害量是如何计算?这个技能的伤害结构是:基础伤害+240%额外Ad。
基础伤害的区间是550/660/770/880/990/1100,分别对应一技能的六个层级,既然吕布已经满级了,那么基础伤害必定是1100点。
也就是说,一技能的最大伤害量为 1100(基础) + 353(额外) × 240%(固定比例) = 1100 + 847.2 = 1947.2。
系统不会显示小数点,因此在当前的等级和装备加持下,吕布附魔后的一技能,最大伤害量始终与1947相等额。
请注意,这里有一个前提,是武器必须被附魔后,一技能才能与最大伤害量等额,首次对目标挥出一技能,这一击的伤害没有真伤效果,且不会与最大伤害量等额。
从等额真伤机制来看,最适合吕布的出装方案,其实是纯输出或半肉流派,纯输出吕布比较极端,需要意识好操作佳的玩家驾驭,还要求阵容坦度高,队内又有强开团型的辅助,追求的是极致爽感。
半肉吕布除鞋子之外,必须有破军+纯净苍穹的组合,其他三格可安排破魔刀+两件肉装,这种流派也更适合绝大多数玩家,容错率比纯输出要更高一些。
至于为什么不推荐重装流玩法,甚至说重装流是“智商税”,正是因为吕布的等额真伤机制,必须要最大/额外攻击力加持,才能打出应有的效果。
如果非要走重装流把他当成肉坦来玩,必将失去最大/额外攻击力的加持,虽然坦度确实是上去了,但伤害量会严重缺失,仅靠红莲斗篷的灼烧,还有不痛不痒的普攻真伤,难以发挥出吕布的实力,失去对前后排的威慑效果。
很多时候,玩吕布追求的就是“快戟斩乱麻”,把吕布当成重装坦克来玩,似乎有点“暴遣天物”的感觉,还不如选廉颇、夏侯惇这一类名副其实的坦克英雄,来得更加实。