舟目前的剧情错综复杂的程度不是一般人把握得住的。我真没在吹,主角不像原神里的旅行者一样能有直面神明的强大战力,罗德岛只是
原神原本很多角色在设计上有很大问题。武神钟离,一个代表东方的文化符号。初版做成了个战坦,但强度地板砖。网上甚至都搞出了璃
上路总结:抛开抗性与免疫不谈,上路就是没什么技巧的桩。原神总共有8种属性,水属性直接被排除,物理因为无相铁和小宝也没办法
先锋我们要分成很多种。因为我其实没怎么具体关注过游戏的职业细分名称,所以我就按照开服那阵子的传统称呼来说。首先是投锋,即
目前42级,主线刚刚做到稻妻废除眼狩令。原神的剧情其实并不低幼,只是偏向于乐观主义和浪漫主义,再加上非常明显的媚宅元素,
时代的眼泪,挡二先锋。我已经忘了上次出新的挡二先锋是什么时候了,可能很久之前了。但新手任务做完会送你一个德克萨斯,她就是
最后一幕剧情后天才更新,应该就是颁奖、后日谈还有彩蛋了。故事的主体:拍电影和查案子,都已经结束了。剧情我挺喜欢的,作为活
我自己是可以接受续作用旧人物的,至少方舟可以。我在另一个回答里提到过明日方舟在这方面的优势:方舟是群像剧,每个角色都有自
我新入坑一个月,说几个自己感受。1千万别在前期培养香菱,在你只有主角,安柏,凯亚,芭芭拉等几个臭鱼烂虾的情况下,把初期的
我记得不是好久之前,某站上就有过这么一波“抵制低创”的声潮了吗?我记得当时是一批玩杂技的出来说那些出“测试”每个角色杀源
这一篇为了表达感情在剧情上太刻意了(为了表达感情牺牲了基本逻辑,就显得很刻意很假),比如芙宁娜这五百年,不能告诉别人,不
玛恩纳,别想别的。虽然我一直认为6星没有纯废物,但你这个……真的,一个靠谱的都没。倒不是用不了,空弦、焰尾都是中规中矩的
有一些形式上的东西,比如神之心,这么多次的国家主线就显得神之的很“鸡肋”,如果这么鸡肋干脆就别霍霍主角非得去守护了,反正
兰陵王主要位置为打野,以往比赛中出现过辅助兰陵王,作为灯塔(人肉视野),平时自己玩不推荐。我的出装思路红色打野刀-水银鞋
这就是为什么说,原神是不符合很多人看故事习惯的。就是表面上,是散落的点;但又似乎有几条存在感很低的线把点串起来;每个点又
其实方舟的剧情一直以来都有一些毛病,我把它归结为:需要表达的信息太多导致的臃肿,群像塑造导致的去中心化,滥用大名词,大概
说实话单排很考验一个人的心态,又比如说自己家的情侣总是比对面菜,特别是我遇到过一把我家2楼和3楼是情侣,我记得当时我1楼
先别急打深渊,体力全部拿来刷紫书,把需要的两队,主力输出拉到80级突破,辅助拉到70级。培养凌人、九七忍、草主、科莱。凌
这500年来感觉就是在“等”主角的到来,主角来了很多东西才重新转动,主角来了问题才得以解决,不来还硬撑,虽然是游戏,虽然
不算每个角色的操作手法,每个副本的BOSS技能,这都要你花大笔时间去学去练,不是每一个老玩家都有足够的耐心去陪一个新人慢
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