《Quasimorph》是一款科幻题材、像素画风的搜刮+生存玩法的回合制游戏,玩法风格复古而硬核,与特意做旧的画面风格十分契合,同时也加入了资源管理的玩法要素。
游戏的背景被设置在一个人类投身于星际航行的时代,虽然有广阔的太空供人类探索和开发,但阵营之间的争斗依旧存在,玩家扮演的私人武装公司佣兵就游走于其中,执行任务、搜刮资源、以战养战,让自己的私人武装公司得以发展并为下一次的任务提供支援,但每一次凶险任务都是一次事关生存的考验。
在副本形式的任务中,玩家需要控制角色深入有好几层的空间站,每一层的情况都充满未知——哪里潜伏着敌人,哪里有可以带走的物资,都是未知数,而且因为roguelike机制的加入,这些等待我们深入探索的地点都是系统根据规则随机生成的,真正意义上的前路未卜。
本作最为硬核之处在于,只要我们的角色在碰到敌人之后发生战斗并被打伤,如果不加以治疗,或者不幸被感染而没有药品,就会导致持续掉血。由于本作本质上是回合制的,也就是说我们每一次的移动一个格子其实都是过了一个回合,遇到敌人之后每一次的攻击也是一个回合,而受伤或者患病的掉血是按回合来计数的,这就意味着我们如果不及时医治自己,就会直接走路把自己走死,连四处找药的机会都没有,所以一定要在战斗之前就小心谨慎,最好是充分利用地形来进行偷袭或者让敌人互相之间产生误伤,背包里的医疗品也一定要省着用。
我们在探索过程中也会有机会搜刮各个房间来寻找物资,也可以在死亡的敌人身上找到装备。由于装备都有耐久度的设定,用久了就会废掉,所以从敌人身上获得品相比较新的装备是很有必要的。当然了,最重要的还是得活着将搜刮到的战利品带回飞船。飞船也能给我们提供制作各种物品的功能,以及对各类资源的调配也是依靠飞船这个大本营来完成。
《Quasimorph》这款游戏,在玩法上是比较硬核的,画风是复古的像素画风,科幻题材和吸引人,但总体来说依旧是一款比较看人的游戏,能与之“对上电波”的玩家肯定会沉迷其中。