可爱的画风,对于一款独立游戏来说,有多重要?本咸鱼觉得,这个重要性绝对是很高的,可爱且独具特色的画风不仅会给玩家深刻的第一印象乃至让玩家对游戏“一见钟情”,甚至可以在很大程度上弥补游戏在其他方面的短板。《面包之子》(《Born of Bread》),这款在Steam上取得“特别好评”的独立游戏,就是一个很典型的例子。
虽然这款游戏的名字译作“面包之子”,但准确来说,主角是“面包师之子”——为女王制作面包的御用厨师洪倍老爹(这个翻译很有意思,不难看出“洪倍”就是“烘焙”的谐音),在一次制作面包时机缘巧合地让面包获得了生命,这个面包不仅化身为人,还身手敏捷、聪慧过人,洪倍老爹便将其视为自己的孩子,但这件事却被女王认为是使用了巫术。
正巧在同一天,有三位考古学家不小心将来自异世界的生灵带到了这个王国,这些异世界来客决定在这个世界搞出些大事,正巧女王的城堡遭到了这伙不速之客的入侵并发生爆炸,于是女王更加认为是洪倍老爹和他那奇怪的“面包儿子”导致了这些灾祸,于是将洪倍老爹囚禁。为了救出自己的父亲,面包小子和小伙伴们开始了救父的征途。
《面包之子》最出色的地方就是将手绘画风的可爱“纸片人”角色与带有纵深感的2.5D画面进行了紧密的结合。虽然本作的操作方式可以看作是以横版为主,但整个游戏的场景并非一个平面,而是有一个前后纵深的空间,这就让场景的视觉表现力大大提升,带有立体感的场景与纸片一般的角色模型所形成的强烈对比与反差也让画面有了一种看木偶剧的感觉。对于这样一个剧情以奇幻为基调同时又颇具童趣的故事来说,这种木偶剧似的画面表现正是恰如其分的。
作为一款以剧情为驱动的冒险游戏,《面包之子》以主线任务来指引玩家进行行动,但在地图和场景中的引导并不多,提倡玩家自由探索,比如一些道具和货币的获取就需要玩家多敲打场景中的各种容器。
在有敌对怪物出没的场景中,通过明雷的方式将怪物布置在玩家途径之处,玩家有选择避开的方法,但打怪升级毕竟是主角最主要的成长途径。补给品的获得并不充裕,背包容量也不允许我们同时携带很多补给品,但好在主角在战斗之后如果恰好升级,不仅可以从三个属性中选一个获得成长,自身的状态也会回满。
说到战斗,就不得不提本作独特的回合制+QTE玩法了。和很多冒险类RPG一样,本作也选择将回合制作为战斗形式,但却不是传统的那种直接普攻或者释放技能,本作哪怕是普攻平A,也得来一套QTE判定的玩法,操作得好就能打出拔群的效果,但如果操作失误,很多时候就意味着本回合的攻击机会被浪费了。
或许是为了增加玩家的参与感和操作感,所以才做此设计,但更加有意思的是,不同的武器在QTE操作时竟也是存在差异化设计的,有一些QTE需要多键操作(还挺考验玩家反应力的,尤其是刚上手的时候),而不是千篇一律的单个按键卡最佳时机的那种。这种设计,本咸鱼觉得可以用“成也萧何,败也萧何”来形容,毕竟刚开始会觉得有趣,但多来几次之后就很有可能给玩家一种繁琐的感觉了。
《面包之子》这款游戏对于喜欢童话类题材的RPG玩家来说,可爱的“纸片人”角色+2.5D立体感场景设计的画面风格是一个加分项,它为玩家搭建出一个有木偶剧质感的冒险世界。回合制+QTE的战斗玩法也很有亮点,但要做好玩到中后期时对战斗感到疲倦的心理准备,但从游戏的整体质量来看,还是很值得一试的。