招人、建房、开酒馆,阴暗地下城的反派也得会一点管理学原理

泽庭说游戏 2023-12-01 12:47:23

虽说游戏让我们很多人都可以在一个虚拟的世界中体验一把当反派的感觉,但反派还真不是说当就能当好的。这年头——哦,不对,其实从很久之前开始,在游戏里当反派就开始“卷”起来了。

在一款名叫《纳赫鲁博王国地下城大师》的游戏中,玩家扮演哥布林管家类瓦克斯,为了邪恶巫师赞达尔管理他的地下城。游戏的核心玩法和古早老游戏《邪恶天才》颇有几分相似(可能是不少玩家的童年记忆之一),只不过今天的这个《纳赫鲁博王国地下城大师》是魔幻题材。值得一提的是,《纳赫鲁博王国地下城大师》和三年前的一款评价相当不错的回合制RPG《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》属于同一个原创的世界观,这对于独立游戏团队而言是相当可贵的,很多经典的独立游戏都是从打造自己的原创宇宙开始逐渐起步的。

在《纳赫鲁博王国地下城大师》里,玩家进入游戏之后就可以在战役模式和沙盒模式中选一个进行游玩。战役模式有完整的剧情,玩家可以循序渐进地通过战役剧情来一步步接取任务,从任务中了解和掌握游戏的各项机制,非常适合新手玩家作为熟悉游戏的途径,而且剧情和人物对话幽默感十足,让人玩起来有滋有味、绝不枯燥。

沙盒模式就属于顾名思义了,玩家在进入游戏之前就可以自由调整游戏参数,但只有在默认参数下才能解锁游戏成就。沙盒模式在进入之后没有任何教学和引导,整个地下城也是空空如也,需要玩家从零开始建造自己的地下城。

我个人感觉还是要从战役模式开始玩,才会玩得舒服——不仅是因为战役模式相当于自带新手教程,可以帮助玩家上手游戏,更重要的还是因为战役模式的剧情会给玩家带来更有代入感的游戏体验。

玩家扮演的哥布林从剧情开始被邪恶巫师赞达尔雇佣为管家,帮他管理属于他的地下城。但这个赞达尔属于啥也不懂脾气还特暴躁的那种老板,因此我们不仅要全权负责这个一穷二白的地下城的建设,还得注意不能让他的耐心值归零。地下城如果被外来入侵者攻破、金币被外来者抢走的话,赞达尔的耐心值会被大大扣除,因此我们得保护好地下城的安全。保卫地下城的士兵可以是任何种族的士兵,我们地下城集团在招人的时候是“不拘一格降人才”的。

不过,在处理安保问题之前,我们得先让地下城的“经济”和“民生”有着落。关于前者,我们给地下城建造新房加、添置新设施、招募新人才都需要花钱,而我们在地下城经营中最主要的赚钱手段就是开酒馆,让酒馆吸引各个种族的居民前来消费,我们从中收钱来盈利,简单来说就是一个“酒馆大亨”的玩法,只不过这个模拟经营的玩法只是本作的一部分,所以策略深度不算深,只需要我们在酒馆里安排好桌子和对应的设施(比如吃饭的餐桌、提供酒水的啤酒桶、自助餐取餐台等),然后这些设施就会吸引对应种族的居民来消费。

“民生”方面则指的是我们要安顿好来这个地下城居住的各种族雇员(游戏中称之为“喽啰”),才能让他们更好地为我们的地下城工作。有的生活需求是共通的,比如我们在开局不久就需要建造卫生间,卫生间除了给员工当厕所还可以是洗澡的地方,除此之外给员工休息、休闲的各类房间也需要我们逐个建造。

注意花钱的时候不要浪费,同时顾忌各个种族员工的需求——比如普通的桌椅家具矮人用不了,会比较影响矮人的生活,如果我们雇佣的矮人比较多的话这一点就会成为非常重要的问题;而如果我们招募了兽人,就需要注意让厨房在平时就多备点肉类。

招募的员工除了充当保卫地下城的士兵,还有很多职位也同样需要我们招募各个种族来为我们服务,比如工匠、厨师、清洁工。不同种族在担任同一个职位的时候风格迥异,往往需要我们合理安排每一个职位的人选。当然,就像前面提到的那样我们也得在后勤保障上考虑到这一点,满足不同种族员工的生活需求,不然的话招募来的人满意度低的话会让整个地下城陷入混乱,引发老板赞达尔耐心值下降的话就比较麻烦了。

战役模式不是平铺直叙地给玩家塞任务,而是将地下城的员工招募、设施建造、抵御入侵以及外出征战的战斗玩法进行了穿插安排,并且符合主线剧情的发展顺序,让玩家一步步地成长为地下城的优秀经理人。

《纳赫鲁博王国地下城大师》这个游戏对于玩家来说,重点就在于资源的管理和安排——无论是招募喽啰来干活同时还要尽力控制成本的人力资源管理,还是在建造地下城的各个房间和设施、逐步将地下城变成一个能自给自足的堡垒,乃至于羽翼渐丰之后对周边势力的出征,都很考验玩家统领全局的能力。可见这个盘踞于阴暗地下城的反派还真不是那么好当的呢。

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