《塑战核心(Battle Shapers)》是一款结合了Roguelite元素的第一人称动作射击游戏。在游戏中,邪恶的御电领主占领了伊甸园,玩家扮演的塑造师“艾达“将从沉睡中苏醒。迎战机器敌人,挑战强大的领主BOSS们,玩家将获取他们的核心能力,更换适合自己的武器技能,投身到一波又一波快节奏的战斗之中。
用色大胆、艳丽醒目的画风第一眼:我趣,守望先锋!(×)
《塑战核心》的画风和UI设计偏向未来科幻风,包括枪械的细节、敌人的设计、地图内的墙壁和小道具都充满了科技感。
大胆的用色和游戏地图内充足的光照使得这款游戏的画面十分艳丽,在地图“重力花园“里太阳光能够直接射入地图内,因此光影的画面表现尤为突出。玩家和敌人武器的射弹也会用诸如蓝色、粉色、紫色、红色等醒目的颜色进行标注,加上玩家在地图里可以进行高自由度的快速机动,使得游戏的画面具有相当强的视觉冲击力。
游戏地图场景的布置也是别出心裁。在“重力花园“里,玩家可以看到布置在地图里的菜田、墙壁玻璃板后的植物丛,以及类似于生物培养罐的各类装置。在地图”机器人中心“里,玩家则可以看见随处摆放的”炫酷机器人手办“,场景所营造出的沉浸感可谓十足。
极佳的枪械射击手感《塑战核心》的枪械射击手感十分舒适。传统的FPS游戏枪械在连射状态下大多有着较强的横向与纵向后坐力,会造成射击的偏移,精确的射击往往需要通过点射的方式来实现。而在本作中,几乎所有枪械都能在长按射击中保持“指哪打哪“,而且由于子弹的判定范围较大,命中敌人是一件比较容易的事,只要随便压一压枪就能有着不错的命中率,更别提像是蓄力枪这样的范围爆炸伤害,甚至能够达成类似”回头甩狙“的操作,爽快感拉满。
除此之外,敌人的受击反馈也做得很不错,受击时敌人会有一个轻微的停顿,并且射击的命中音效比空枪的要更加清脆一些。在乱战之中,如果看不清准星的变化,玩家也可以通过声音的轻微差距或者敌人的反应判断自己是否打中。这样的设计让本作在射击时的打击感相当到位。
重拳出击!贯穿游戏的近战攻击在《塑战核心》中有一个贯穿游戏的攻击方式:近战拳击(末日铁拳来啦×)。在游戏中,游戏的枪械一律为腰射状态,没有右键机瞄和开镜的模式,鼠标右键被系统默认用于近战攻击。近战攻击贯穿游戏始终,各类BUFF要近战处决敌人,短位移可以通过近战完成。近战作为辅助的攻击方式,有着诸多妙用。
敌人有时低血量会不可动弹,并进入脆弱状态,全身发出紫光。这个时候使用近战模式将处决敌人并补充自己的护盾,这是一个非常实用的技巧。在游戏中玩家将有两条生命值:一条血条,一条护盾。护盾破碎可以通过处决敌人补充,但是血条很难恢复,因此及时完成护盾的补充是非常必要的。游戏中玩家获得的词条也要通过近战来激活,比如近战处决敌人后能获得两层减伤效果,诸如此类。
归功于流畅的动作以及近战时能进行一小段位移的特性,玩家还可以借助冲拳进行一些操作。例如追击逃跑的特殊敌人,用于跑酷的位置微调,和冲刺一起用达到更长的位移效果等,甚至可以在武器装填的时候来上一拳补点伤害。
说到补伤害,笔者后来发现本作的近战其实也有许多讲究。近战虽然本身伤害微乎其微,但是击中敌人后会造成击退,如果敌人因为击退撞击到墙上或者其他敌人,所有受击退影响的敌人都会受到一段伤害;敌人在血量为0时会有一个没有任何效果的爆炸特效,但如果是被处决的敌人,机体会被击退,并且爆炸会对敌人造成伤害。
可以说游戏的近战系统作为一个重要部分贯穿了整个游戏,合理地进行利用将能够提供一些额外的输出手段,更重要的是能提升战斗的乐趣。
多种枪械和技能选择,多样的词条搭配游戏中玩家最多同时携带两把枪械,一个技能,以及一个大招。枪械和技能都会带有一些词条,来达到肉鸽搭配的效果,这是随机性的魅力所在。首先是武器部分,开局的武器数量不多,但玩家可以通过Roguelite养成系统进行解锁;每把武器的使用方式、词条属性以及弹匣装填速度,都会很大程度地影响玩家的作战风格。蓄力枪就很适合我这种喜欢打pick枪的,冲锋枪适合满场跑的时候打输出,步枪在敌怪数量少的时候可以在掩体后面对枪,霰弹枪适合配合近战用(这个对玩家的操作水平有比较高的要求)。
技能会有一个基本属性,带有一些词条。我个人在游戏中的应用主要是给敌人上DEBUFF辅助主武器词条打伤害。词条的话就比较多了,像是震动、电击、燃烧等等,在叠到一定层数之后会有额外的效果。有的时候拿到一个新技能,和旧的对比,明显新的技能面板更强,但就是不换新的,这就是为了词条的配合。毕竟有一些武器“对燃烧的敌人造成50%额外伤害,收益比技能面板高多了。
清怪、跑酷、干BOSS在游戏中,进入房间并且开始刷怪后,会自动播放非常动感的BGM,燃就完事了。除了和小怪战斗外,还会有一些没太大难度的跑酷关卡,手残党倒是不用担心跑酷的部分。
BOSS的话,在目前版本中共有四个,坦白地说很难打,但也各有技巧。比如飓风执法官,本来躲着比较有压力的大面积飓风和风镖,可以通过站在他的正下方完美规避,并且此时BOSS位置是不动的,可以进行狠狠的输出。初次打过BOSS后就可以解锁他的核心用于Roguelite养成了。
Roguelite养成系统《塑战核心》采用了比较传统的Roguelite养成方式,完成关卡获得粉币,在地图中寻找发现新的武器、技能蓝图,并在基地消耗进行升级和解锁。
除此之外,使用不同的BOSS核心进行游戏体验也会大有不同,因为玩家将根据使用的核心获得新的可选升级项,进行新的BUILD构筑。这一部分内容需要玩家先击败任意一名BOSS才能解锁。
总结《塑战核心》画面用色大胆且艳丽醒目,地图布置充满细节;射击手感堪称一流,角色动作流畅,敌人的受击反馈也很不错; 音乐效果非常带感;战斗过程紧张刺激,Roguelite养成系统在玩家打败第一个BOSS后的体验会更好;“打拳”能补充护甲的设定不仅大大提升了玩家的生存能力,也让本作战斗时的动作感与打击感更加突出。不过,目前的游戏难度偏高,希望开发团队后续可以进行调整。
如果说爽快是这款游戏的初衷,那么难度等级最好是让玩家自己来选。虽然游戏前期给人感觉难度偏高,但整体来说这是一款质量上乘的佳作,对FPS+肉鸽这种玩法组合感兴趣的玩家可以放心入手。