一切为剧情服务的游戏体验——《三伏》简评

泽庭说游戏 2023-08-15 12:57:00

如果说《黑森町绮谭》意味着月光蟑螂和他的拾英工作室初露锋芒,那么《烟火》完全可以称得上是封神之作,成为国产独立游戏中极具代表性的现象级佳作。而其新作《三伏》虽然因为一些剧情上的原因被玩家吐槽,但是在整体上依旧保持了《烟火》的水准和风格,月光蟑螂并没有因此“跌落神坛”。

鉴于《三伏》这款游戏以剧情为绝对核心,所有的游戏玩法都是围绕剧情展开,所有的游戏体验都是为剧情服务,因此一旦剧透就会直接令整个游戏索然无味,因此本文将避免任何形式的剧透,截图也不会出现游戏后期的画面。

《三伏》在故事背景的设定上延续了《烟火》的风格,依旧是广大国人玩家最熟悉也最容易产生代入感的中式恐怖剧情,同时加入了更多极具年代特征的要素来增加氛围感,力图构筑出一个沉浸式的环境。场景中的陈设和人物对话的内容,很多都带有鲜明的时代印记,还有NETA其他经典影视作品的梗,令人感觉非常亲切。

剧情被设定在本世纪初的一座名为“山城”的城市,平日里以摆摊算命谋生的男主角徐清源,实际上是一位为警队执行特殊任务的暗探。他在受到领导沈言川的指示后,与另一位暗探——也就是本作的女主角邱芜共同调查一起命案。这次的案件因为牵扯到“三眼神童”和“特异功能”而变得格外离奇,调查过程中的神秘幻象更是成为难解的谜题……

将上世纪80年代一直持续到本世纪初的“特异功能”热潮作为游戏题材并通过剧情进行讨论的作品并不多见,因为会涉及到一些社会议题的讨论,能否挖掘出深度,或者至少能让玩家在了解那段历史之后有所思考与启示,是非常考验游戏作者的编剧水平的。就这点来说,《三伏》做的很不错,玩家通过男女主角的视角,在调查过程中逐渐抽丝剥茧的过程,也让玩家逐渐看清命案背后的阴谋与谎言,而且是通过群像的方式来展现出其中的利益纠葛。

既然是游戏,就自然得有玩法。不过,《三伏》在玩法上大胆地做了减法,将解谜玩法压缩到了一个很小的程度,使其不会对剧情的叙事节奏产生影响,这一点是非常难能可贵的,也非常考验谜题设计的水准。作为一款横版操作的游戏,本作甚至不需要玩家将主要精力放在与场景进行交互上,和《烟火》一样,玩家控制主角在场景中左右移动时,只需在角色头顶出现可交互标志时按下F或者空格键进行交互就可以触发谜题或者获得信息,比传统的点击解谜游戏还要简单。

谜题的难度更是非常友好,基本上稍加琢磨就能参透其中奥秘,没有刻意以高难度为难玩家的谜题设计。这样做自然是为了让玩家将精力集中在剧情的沉浸式体验上,简单的谜题基本不会导致卡关,关键的线索甚至会在对话中用橙色字体标明。有一些谜题的设计更是紧扣剧情的发展,而不是像一些为了解谜而解谜的游戏那样突兀地将谜题放置进来。

《三伏》这款游戏再一次展现了月光蟑螂这位独立游戏制作人的不俗实力——在擅长的剧情方面将优点发挥到极致,以出色的故事撑起整个游戏,一切为剧情服务的游戏体验带给玩家极强的沉浸感与代入感。对于喜欢剧情向游戏的玩家们来说,这是一款绝对不容错过的优质作品。

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