"游戏行业大洗牌:裁员潮来袭,数字化时代下的新挑战与机遇"

潮汐科技 2023-11-29 20:08:55
今年是游戏大年吗?

对玩家而言,绝对是的。今年有许多高质量的新游戏发布,其中至少25款在媒体评分中获得90分以上,比过去十年的平均数量多了一倍。

厂商也受益于游戏热潮,不少游戏创下了商业纪录。《霍格沃茨之遗》两个月内卖出1500万份,而《塞尔达:王国之泪》首发周末就卖出创纪录的1000万份。《暗黑破坏神4》首发5天销售额破6.66亿美元,而《星空》成为B社史上最畅销的作品。

但对从业者来说,情况可能并不乐观。裁员和工作室关闭的消息不断传出。字节跳动宣布大规模缩减游戏业务,育碧取消游戏计划并重组欧洲业务,Epic裁员超过800人,BioWare、Embracer、微软、Frontier、Twitch等公司也进行了裁员。

除了裁员,就业岗位也在减少。仅在海外市场,游戏行业已经失去了超过6千个工作岗位。据最新报告,英国游戏行业的空缺职位数量减少了1000个。

过去几年的发展趋势表明,数字化的兴起和疫情后的影响是行业面临的主要挑战。2019年,实体版游戏销量下降了19.8%,而数字版游戏销售增长了1.1%。2020年,疫情带来了"宅经济"红利,游戏行业获益,数字化进程加速。2021年,新游戏销量下降,老游戏仍然占据市场主导地位。

总的来说,游戏产业正面临数字化转型,新游戏的销量不如过去,头部游戏的占比也在下降。

2020年以前,游戏行业已经吸引了大量投资,但疫情的爆发给这个行业带来了新的机遇。我们见证了数十亿美元的交易,包括EA以12亿美元收购Codemasters(《巅峰极速》开发商),Embracer以13亿美元收购Gearbox(《无主之地》开发商),Xbox以75亿美元收购B社,腾讯以13亿美元收购Sumo。此外,独立游戏发行商Tiny Build和Devolver Digital也成功上市。

2022年1月,还有三笔重大交易公布:Take-Two以127亿美元收购Zynga,索尼以37亿美元收购Bungie,以及微软以687亿美元收购动视暴雪。

一些公司利用疫情期间赚取的资金扩充了团队并成立了新的工作室,而其他一些人则利用投资者的资金创办了自己的工作室。我们经常看到一些知名游戏人才跳槽或自行创业。

然而,在这一时期,游戏行业面临的最大挑战是招聘和员工留任问题。需求的扩张超过了经验丰富的人才供应,导致公司之间的竞争激烈。为了吸引为数不多的人才,公司不断提高工资、改善福利,并采取有吸引力的激励措施。

随着疫情结束,我们可以看到玩家需求的下降。人们外出活动增多,他们在游戏上花费的时间和金钱也减少,这是不可避免的趋势。

根据Newzoo的数据,2022年全球手游市场下降了近7%。英国主机销量在2022年下降了29%(根据GfK的数据)。这主要是因为Xbox Series X和S以及PS5供应不足,任天堂Switch也逐渐走向了生命周期的尾声。

英国市场数字化程度仍然很高(达到71%),新游戏的销量占比更大(40%),前十名游戏销量占据了所有游戏销量的26%(GSD数据)。

总体来看,尽管游戏销量更加集中在新发布的大型游戏上,并且游戏的数字化程度仍在提高,但去年整体游戏销量下滑。游戏的数字化程度提高可以降低游戏发行成本,例如缩小二手市场规模、减少缺货风险以及便于季票DLC的销售等等。

对于开发人员来说,这是一个不稳定的市场,投资放缓,支出高昂。俄乌战争在一定程度上导致燃料和粮食价格上涨,加剧了通货膨胀,也增加了升职加薪的压力。

一些经营不善的游戏公司面临着成本上升、参与度不高和销售额下降的困境。经过多年的过度扩张和投资,一些公司不得不仔细审视自己的项目、当前的市场趋势和成本。这些因素或多或少地导致了多个公司宣布裁员的消息。

不破不立,未来走向何方?从宏观经济的角度来看,裁员潮的原因不可能归结于某个方面,如玩家购买力下降、通货膨胀、成本上升、产能过剩等等。这些因素都处于一个相互影响的大系统中。

我们现在所知道的是,相比疫情时期,游戏行业已经经历了野蛮生长的阶段,进入了一个“降本增效”的时代。

只要游戏销量不佳,就可能会立刻进行优化。例如,《不朽者传奇》在游戏上线不久后就宣布裁员近45%。《魔戒:咕噜》的开发商也进行了裁员,并退出了游戏开发行业。大型公司也是如此,例如《Apex M》的停运,EA裁掉了200名质量保证人员,更不用说其他一些仍在测试中的项目了。

国内情况也不容乐观。根据脉脉发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》统计,我国近三成游戏从业者曾被裁员。而从大方向上看,游戏行业人才供过于求,并且同样面临35岁失业危机。从2022年底开始,以“降本增效”为核心的大行业趋势之外,一些项目如《时序残响24/36》、《彼界》等也遭遇了停产。

裁员或者说优化的情况时刻都在发生,几乎所有公司都面临着团队管理和商业化方面的挑战,只是在外部环境的影响下,这种情况更容易集中发生。

好消息是,欧美游戏行业不断裁员,但腾讯、网易等公司却能够扩大规模。腾讯今年投资了《奇异人生》等开发商,并成为《消逝的光芒》开发商Techland的大股东;网易则在今年成立了7家具备3A开发经验的工作室。最近,前《英雄联盟》和《魔兽世界》设计师鬼蟹与网易合作成立了一个新的3A工作室。

接近2023年尾声,许多重大作品已经发布,明年的期待会是怎样的?我们无法预料。即便是字节跳动在今年推出了《晶核》和《星球:重启》等两款重要作品,也决定关闭了自己的游戏部门。因此,我们只能认为,随着游戏行业市场竞争的加剧和玩家需求的不断变化,许多工作室都面临着严重的经济和竞争压力。在这样的环境下,开发者需要不断创新和适应市场需求,以保持竞争力。

任天堂Switch 2和《GTA6》预计将很快发布,而索尼正积极投资开发各种服务型游戏。随着微软的《使命召唤》加入Game Pass,订阅用户数量无疑将大幅增加,从而促使玩家在游戏中花费更多时间。在中国市场,腾讯和网易已经公布了多款备受期待的游戏,如《星之破晓》、《王者荣耀世界》、《射雕英雄传》、《燕云十六声》等,以及米哈游的《绝区零》、鹰角的《终末地》和游戏科学的《黑神话:悟空》等。尽管市场上有很多值得期待的作品,但也不乏一些被取消或关闭的项目。然而,只有经历调整和变革,游戏行业才能从扩张期过渡到稳定增长期,并在此之后重新迎来强劲的增长势头,创造新的辉煌。
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