拿下全球电影最高票房仍在大裁员?全球动画公司正面临哪些挑战?

寻南评动漫 2024-10-07 14:50:34

文|山茶茶

“裁员那天就像一场葬礼,大厅里哭声一片。”

放在几天前,任谁也想不到下一个曝出裁员丑闻的动画大厂,会是皮克斯。

是啊,怎么会是皮克斯呢?

明明《头脑特工队 2》刚拿下16.26亿美元的票房,跻身为全世界历史上票房最高的动画片,激动得迪士尼总裁直接在办公室里开香槟。

当时这消息就像死水里的鲶鱼,搅得人心思活泛,媒体给它冠上“救世之作”的名头,不少业内人士也开始期待行业大环境的冰雪消融。

然而,IGN的一篇采访稿把所有人都拉回现实。

4个月无休加班、高压创作环境、裁员危机、拒发奖金……10位刚刚被辞退的皮克斯员工,向人们揭露了《头脑特工队 2》幕后那些创作者如履薄冰般的挣扎与疲惫。

01

极端高压的工作氛围

疫情封锁前,最后一部院线上映的皮克斯电影是《1/2的魔法》,但由于彼时疫情的快速传播,这部影片很快就登陆了流媒体平台。

并且在随后的两年里,《心灵奇旅》、《夏日友晴天》和《青春变形记》也都直接在Disney+ 上发行。

此时的皮克斯和所有其它影视公司一样,寄希望于疫情封控结束后,重返大银幕就能获得票房回报。

然而事与愿违,《光年正传》和《疯狂元素城》并没有给出让人满意的答卷。

后者的票房或许表现更好一些,但按照皮克斯的分利模式,一部电影的票房必须要超过6亿美元才能真正带来利润,而当票房达到10亿才能被称为“大片”。

因此,全球票房接近5亿的《疯狂元素城》甚至没拿到及格分。

在这种背景下,皮克斯内部也充斥着压抑的氛围,许多员工认为这对工作室来说是“生死攸关的时刻”。如果《头脑特工队2》没有取得“巨大的成功”,或许皮克斯也会被放弃。

“每个人都感受到了这种压力,我们必须让这部电影成功,否则我们就没有制片厂了。即使是现在,我想即便人们已经离开了,但仍然能感受到那种压力,就像‘哦,天哪,我们做到了。我们做到了。’”

而之所以员工们如此拼命的工作,也有一部分原因在于去年的裁员行动。

当时2023年5月底皮克斯宣布裁员14%,随后又网传9月会再裁掉一拨人,所以在“整整一年半的时间里,每个人都处于高度紧张的状态”。

02

连续4个月的无休加班

有消息人士指出,过去几年里,几乎所有皮克斯员工都参与到了《头脑特工队2》的制作中,因此《头脑特工队 2》的片尾字幕比皮克斯其他任何电影都要长。

但即便如此,加班仍然困扰着许多人。

受访者指出,很大一部分原因要归咎于皮克斯的全新制作流程“Long and Lean”。

该策略旨在以更慢的速度和更少的工作人员制作电影,然而从结果上看却适得其反。

其中最被诟病的一点就是工作的不均匀分配。

明明制作人员数量“多得可笑”,但有些人不得不花费很长时间等待任务分配,而有些人却被要求加班加点。

P.S.有网友发现《头脑特工队 2》片尾制作人员名单足足播了三分多钟,为了让大家更形象地感受一下其长度,我截了一部分staff表。

这种加班一直从2023 年 9 月 WGA 罢工结束,持续到电影制作结束,在大概四个月的进程中员工被要求每周工作7天,每天几乎24小时都被工作捆绑。

提及具体原因时,受访者则表示,很多镜头在动画还没做好的时候,就要求原本处于后期流程中的视效艺术家开始工作,这些活计在皮克斯内部被称为“脏活”——本质上就是提前做好一大堆工作,但所有人都明知道它们很可能最后会被弃用。

而这种极度不合理的任务分配也打消了员工的创作激情,“每个人,至少在我和圈子里的人,当我们交谈时,都只是有一种感觉,‘我们只想坚持下去把它做完,做完之后就不再看它’。”

更可怕的是,明年6月即将上映的皮克斯新片《地球特派员》也重复着这种错误。

一名工作人员说:“工作很匆忙,工作内容偏执,领导也很偏执,信息混乱……你每天 24 小时都在工作。所以过了一段时间,你的身体就开始崩溃了。”

还有前员工表示:“他们什么都没学到。当我联系在职员工时,我仍然得到这样的反馈。现在,每个人都在开发《地球特派员》,就和以前一模一样。大家都在疯狂地工作,各种缝缝补补。”

03

审查“明显的同性恋感情”

说出来你可能不信,迪士尼是真的怕了LGBTQ。

《光年正传》里面有1秒钟的同性恋接吻镜头,而就是因为这短短的1秒钟,全球14个国家直接禁播了这部电影。

于是在后面的复盘里,迪士尼把《光年正传》的票房失败归咎于同性之吻,所以在《头脑特工队 2》中他们就打算专注于讲 “普遍共鸣的故事”。

而这里,我们就要提到一个灵魂人物——皮特·多克特。

他是《头脑特工队 2》的联合导演,也是皮克斯的首席创意官,影片上映后所有员工都承认“这全都得归功于皮特的参与,皮特是个天才”。

而在电影制作流程中,员工们也都对他“如神般崇拜”,依赖程度已经到了极其不健康的程度。

在皮特的要求下,影片的所有镜头都必须经过他的“不健康程度审批”才能开始制作。

这在一定程度上打击了员工的士气和创意,有前员工吐槽说:“没有皮特,你什么也做不了”。

后来,为了让莱莉和新角色瓦尔看上去不像同性恋,团队还特别做了很多“额外的工作”,诸如编辑场景灯光和色调,以消除任何引发误会的可能。

04

卸磨杀驴,拒发奖金

皮克斯总部位于美国加州的埃默里维尔,这是一个生活成本很高的城市。按理说,高消费高收入,但皮克斯许多岗位的基本工资都只能处于较低水平。

而他们在招人的时候,就会这么说:“是的,我们基本工资低,但电影上映之后你可能会得到一笔巨额奖金。”

但要获得这笔奖金,员工首先要在这个项目里工作了一定时间,并且奖金发放时仍然在职。

然而皮克斯是怎么做的呢?

事实上,情况比这更糟。他们在电影上映前解雇了他们,所以被解雇的艺术家都不会因为电影的成功而获得奖金。皮克斯不在动画行业协会,所以他们的工资通常比其他工作室低,所以很多人都依赖奖金。

这边《头脑特工队2》刚上映,那边直接光速把员工辞退了。

想想看,你累死累活干了好几年,前面的《光年正传》压根没发奖金,《疯狂元素城》奖金又非常少,在裁员的大环境下,你拿着自己不多的工资咬牙加班、拼命工作,想着这次一定要大赚一笔。

等到《头脑特工队2》上映了,票房又如此之高,大家都非常高兴开香槟庆祝。你想着这把稳了啊,以往项目员工都能拿到1周到3个月不等的奖金,这次指不定更多。

然而下一秒,HR走到你旁边跟你说,你被解雇了。

reddit网友评论,来自谷歌翻译

有被解雇的员工描述了当时的场景,他说:“这真的让我们很多人崩溃了,当我们被解雇那天被告知这笔奖金只提供给在职员工时,我哭了。”

“裁员那天就像是一场葬礼,大厅里一片哭声,那天的画面会让我难忘很长时间。”

而至今,皮克斯,或者说是迪士尼官方仍然没有对此事置评。

......

这几年但凡提到“跳槽/辞职”,周围人几乎都会劝说“疫情之后大环境不好,再等等”。

然而四年过去,这个理由似乎仍然通用。

但针对皮克斯这些前员工的发言,或许疫情只是导火索,让沉积已久的矛盾提前爆发了。

不过像皮克斯/迪士尼这样的存在都一波又一波的“裁”,更遑论其它公司?

以下是部分近期欧美裁员情况,其中有大厂,也有独立小团队,大家的日子都不好过……

赶时间的朋友可以直接划到文末,我们把近5个月以来的裁员情况汇总成了表格。

9月25日

迪士尼

裁员300人

据外媒Deadline报道,迪士尼又开始裁员了......

本轮裁员影响了大约 300 人,预计会从25日持续到27日,而且可能会保持更长时间。

迪士尼此轮裁员影响了美国人力资源、法务、财务等部门,但不会涉及到公园、ESPN 以及迪士尼娱乐部门。

对此迪士尼发言人表示这是“节约成本计划”的一部分,“我们不断评估投资业务的方法,更有效地管理资源和成本,以推动消费者重视和期待迪士尼提供的最先进的创造力和创新。作为这项持续优化工作的一部分,我们一直在审查公司级职能部门的成本结构,并确定有办法让它们更有效地运作。”

9月18日

Airship Syndicate

裁员16人

开发过《Wayfinder》的小型工作室Airship Syndicate 裁掉 12 名全职员工和 4 名外包,目前工作室还剩下50名员工。

官方表示今年早些时候,在工作室重组期间,团队成员都进行了减薪,而且这些减薪策略至今仍在实施。此外,成员们还都在提供个人资金,以帮助 Airship 继续运营。

值得一提的是,去年《Wayfinder》发行商 Digital Extremes 也进行了裁员,并且从并从 Wayfinder 撤资,也把该游戏的所有权转让回给了开发商 Airship Syndicate。可以想象的是,此举动大概也是Airship Syndicate本轮裁员的导火索之一。

9月18日

SkyBox Labs

裁员25人

SkyBox 成立于 2011 年,总部位于加拿大本拿比和大不列颠维多利亚,他们此前已经推出过两款原创游戏:2016 年的《TASTEE:Lethal Tactics》和 2019 年的《Stela》。

此外,它还与Xbox Game Studios和Electronic Arts 等发行商合作开发了《光环:无限》《我的世界》《辐射 76》等知名游戏。

2023年1月的时候,该工作室被网易收购,宣布将继续在网易游戏旗下独立运营。

官方将本轮裁员原因归结于行业大环境的挑战。

9月17日

Midwinter Entertainment

裁员35人

Midwinter是一家位于西雅图的游戏开发团队,以PvEvP射击游戏《Scavengers 拾荒者》而闻名。

本轮裁员由其母公司Behaviour Interactive发起,官方宣称这是在经过彻底的风险评估后做出的决定。

Behaviour Interactive关闭了Midwinter西雅图工作室,但为员工提供了搬迁至加拿大工作室的机会,而选择不搬迁的员工也会获得“丰厚的遣散费”。

一个值得注意的消息是,在Midwinter被关闭的两天前,Behaviour Interactive刚刚宣布由其主导开发的《黎明杀机》衍生项目《Project T》被取消。

9月12日

Microsoft Gaming

裁员650人

这已经是微软今年的第二次大规模裁员,Xbox 首席执行官Phil Spencer 表示这与动视暴雪的交易有关,并强调“不会导致任何游戏、硬件或体验被取消,也不会有工作室被关闭”。

* 在与英国和美国监管机构进行了数月的斗争后,微软于去年10 月以 687 亿美元的价格完成了对动视暴雪的收购。

9月12日

Neon Machine

裁员35人

Neon Machine 是一家位于西雅图的初创公司,正在开发一款名为 《Shrapnel》的 Web3 游戏,该公司在去年10月宣布完成了 2000 万美元的 A 轮融资。

当时有媒体报道该团队共有70名员工,暂定2024年全面发售,本轮50%的裁员比例让人不得不担心游戏的开发情况。

9月11日

Midnight Society

裁员比例大约50%

垂直撤离射击游戏《DEADDROP》的开发商Midnight Society 透露已经被迫解雇“大约50%”的开发团队成员,官方将其归咎于“近几个月来的多重意外挑战”。

该工作室表示:“为了适应这些变化并确保 Midnight Society 和 《DEADDROP》的未来以及我们提供创新游戏体验的承诺,我们做出了艰难的决定,精简我们的运营,其中包括大幅裁员。”

然而,事实上本轮裁员或许与其联合创始人、著名主播“Dr. Disrespect” Guy Beam的丑闻缠身密切相关。

三年前,该工作室成立时就因Dr. Disrespect 的加盟而备受关注,并在这样的热度支持下宣布开发《DEADDROP》。

但近期有人曝出其通过平台私聊骚扰未成年人,而Dr. Disrespect 随后发布公告并承认了确有其事。

丑闻曝光后,Midnight Society迅速与Dr. Disrespect 撇清关系,但此举引发了Dr. Disrespect 极端粉丝们的愤怒,可以想象的是《DEADROP》也许尚未发布就面对暴死的结局了。

9月6日

Lost Boys Interactive

裁员139人

Embracer Group旗下子公司Lost Boys Interactive已裁员139人,考虑到整个工作室大约200名员工,本轮裁员比例相当惊人。

这是一家主要负责协助其他团队进行游戏开发的团队,曾参与开发的项目包括《Tiny Tina’s Wonderlands》、《暗黑破坏神IV》、《绝地求生:大逃杀》和《新世界》。

其官方声明解释说,作为协助开发方,Lost Boys Interactive依赖于合作伙伴的优先级和项目,而由于整体游戏行业面临的困境,合作方被迫重新评估自身需求,这最终导致了他们的本轮裁员。

9月2日

Tilting Point

裁员90人

手游开发商Tilting Point裁员90人,裁员比例20%。

其发行的热门作品包括《星际迷航时间线》、《星际迷航传奇》、《海绵宝宝:库斯提厨艺大赛》、《隐藏酒店:迈阿密之谜》等。

Tilting Point 创始人兼首席执行官 Kevin Segalla 生产:“任何关注游戏行业的人都敏锐地意识到,当前的市场形势十分严峻,这也对我们产生了影响。我们已尽一切努力尽可能长时间地维持业务状况,但我们已经到了不得不做出一些艰难决定的地步,以便继续健康地运营一家公司。”

“不幸的是,这包括裁掉组织不同部门的一些优秀同事。这些裁员人数可能高达我们全球团队的 20%。我们正在尽一切努力支持那些即将离职的员工,包括帮助离职员工找到新职位,并创建一个 Tilting Point 校友网络,校友可以在此支持员工并将员工推荐给他们现在和新的雇主。”

8月30日

Ballistic Moon Ltd.

裁员人数未知

《直到黎明重制版》开发商Ballistic Moon 已确认裁员,官方将原因归咎于“复杂的行业挑战”和“艰难的现实”。

目前尚未公开裁员人数,但声明中表示将“大幅缩减规模”。

8月28日

Ouka Studios

工作室关闭

据彭博社报道,网易计划关闭《圣剑传说 Visions of Mana》开发商Ouka Studios。

报道中表示,“几乎所有的工作岗位都被裁撤了,只剩下少数员工在工作室关闭前监督其最后几款游戏的发布”,并且网易至少从今年春天开始就已经在裁员。

该工作室成立于2020年,当时高调聘请了卡普空和万代南梦宫的资深员工,而关闭传言则是在《圣剑传说Visions of Mana》发布的几天后传出的。

对此,网易发言人表示:“在支持中国以外的工作室方面,我们的战略是基于为本地和全球玩家提供更好的游戏体验的目标,因此总是在做出必要的调整,以反映市场状况。”

8月28日

Toadman Interactive

裁员100人

曾协助开发《地狱潜兵2》、《死亡岛2》以及《战锤:末世鼠疫》的瑞典游戏公司Toadman Interactive宣布,将关闭位于瑞典斯德哥尔摩、维斯比和挪威奥斯陆的办公室。另外,其柏林办公室的一些员工也面临着裁员的风险。

据媒体爆料,该公司裁员前总员工数为111 人,此次100人的大裁员是逼近100%的惊人比例。

官方将其归咎于过去1年的行业动荡,而根据其母公司 Enad Global的财务报告,或许其于7月发售的原创游戏《EvilVEvil》“口碑和销售数据惨淡”才是压倒骆驼的最后一根稻草。

8月23日

Visual Concepts

裁员22人

这已经是《乐高2K竞速》开发商Visual Conecepts在1年内的第三轮裁员,此前前两轮针对的都是其位于德克萨斯州的奥斯汀支部,而这次是位于美国加利福尼亚州的奥兰治县支部。

三轮裁员中,母公司TakeTwo Interactive都没有说明原因。

8月15日

Ubisoft San Francisco

裁员45人

育碧在旧金山和北卡罗来纳州卡里的工作室有45名员工被裁,其发言人表示,裁员是为了“让公司与未来的业务和发展目标保持一致”。

其中,北卡罗来纳州的卡里工作室,也就是红色风暴团队(Red Storm Entertainment)近期新作是去年11月发售的《刺客信条Nexus VR》,但在今年5月,由其主导开发、尚未推出的射击游戏新作《全境封锁:腹地》被官宣取消。

而旧金山分部则开发过《摇滚史密斯》、《南方公园:完整破碎》以及免费射击游戏《xDefiant》。

据透露,育碧自 2022 年起已裁员1,700 人。

8月15日

Machine Zone

手游巨头、《战争游戏》《雷霆天下》《最终幻想15:新帝国》开发商Machine Zone被传裁员,本轮裁员人数和原因未知。

这家曾估值60亿美元的公司曾在2018年裁掉了市场营销和买量团队的大部分员工,后来在2020年被移动广告平台AppLovin收购,而后者则在2022年裁掉12%的员工,当时的理由是“鉴于当前的宏观经济气候,公司需要优化资源,继续专注于创新,并增加股东价值。”

8月14日

Payload Studios

裁员25%

《泰拉科技》开发商Payload Studios宣布裁员25%, 首席执行官兼创始人 Russ Clarke表示这是“影响整个游戏行业的困境”的结果。

“我们竭尽全力避免这种情况,而且我不会假装我们在过去几年里一切都是正确的——但归根结底,游戏市场最近一直非常艰难,而且没有迹象表明情况会好转。像我们这样的小型独立游戏公司没有其他保护措施,只能每次都‘成功’,但这说起来容易做起来难。”

8月12日

Archiact

工作室即将关闭

《毁灭战士3:VR版》、《漫威:英雄维度》开发商表示将在“两周内”彻底关闭工作室。

此前,该工作室于今年1月份已经进行过一轮裁员,当时并未公布裁员原因,但人们普遍猜测这与2023年新作《Journey to Foundation》表现未达预期而造成的财务紧缩有关。

8月9日

Com2uS

裁员100人

《魔灵召唤》开发商Com2uS裁掉100名员工,原因是旗下元宇宙平台Com2Verse持续亏损,同时季度销售额下降了21.5%。

但Com2uS并没有关闭该平台,只是决定进行彻底重组。

8月8日

Ready At Dawn

工作室关闭

《Echo》系列VR游戏开发商Ready at Dawn已被关闭,官方表示这是母公司Meta削减成本的一环。但知情人士透露这并不是为了“省钱”,而是为了确保 Meta 的 VR 部门 Reality Labs 能够遵守新的预算限制,并产生“更好的长期影响”。

另据报道,自 2023 年以来,Meta已裁员超过 2 万人。

8月2日

Jam City

裁员85人

《哈利波特》手游开发商Jam City裁掉了10%的员工,官方同样将责任归咎于当前的市场。

首席执行官Josh Yguado表示,游戏行业分析师曾预测 2024 年会出现“上升趋势”,但事实上

同时Jam City也承认其游戏的表现“低于预期”,包括《Lovelink》和《Jurassic World Alive》。

8月1日

ProbablyMonsters

裁员10人

你可能没听说过ProbablyMonsters,但说到索尼那款仅仅运营两周就关停的短命游戏《星鸣特攻》也许就感觉眼熟了。是的,它就是《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios的前母公司。

ProbablyMonsters本身并不算游戏开发公司,你可以把它理解为一个致力于建立和培育3A游戏开发工作室的“孵化器”。

而ProbablyMonsters所有旗下工作室里最主要的培养目标就是 Firewalk Studios,有消息称它在2022年曾募资2.5亿美元,可能就是给《星鸣特攻》的研发预算。

但在2023年4月,索尼把Firewalk Studios收购走了,之后ProbablyMonsters也再未对外发售过任何其他产品。

这次裁员声明中,其CEO Brandi House只列举了十位被解雇员工的信息,但可以看到他们的职位都是总监/高级工程师之类,再加上他宣称ProbablyMonsters一直保持精简化的小规模团队,这次裁员看来是伤筋动骨的。

更多相关情况可以查看以下表格(可长按放大图片阅览):

那么问题来了,裁员不仅仅是冷冰冰的两个字,而是涉及到了背后无数个家庭的生活。如果大家都在裁,那么这些被“优化或者毕业”的员工又该去哪里找一份新的工作呢?

有一位7年经验的视效总监在领英上吐槽,说在自己老家附近,找个会计的工作比初级视效助理都容易。

而在这种背景下,我又在Artstation上看到了一篇文章,标题是《2024年游戏行业裁员:初创公司将挑战转化为机遇》。

里面是这样写的:“随着经验丰富的专业人士开始寻求新的机会,独立游戏开发和小型工作室的创建也呈激增之势。这种转变正在形成一个更加多样化的游戏生态系统,其中充满了新的想法和游戏概念。”

好家伙,创业!

说实话,如果是从业多年的员工,手上掌握了一定的技术、人脉、资源,那创业未必不是个选择。

但当我继续往下读,想看看这位作者有何高见或者经验分享的时候......欸!他转身开始安利“外包公司对初创企业的好处”了。

什么便宜、出错少、可以反向提意见、能与全世界各地的人才远程合作.......

而这时候,当我重新回到标题处查看作者信息的时候,才发现这货原来就是一家外包公司。

而他最后给出的答案也非常万金油,还顺便安利了一下自己的团队:

“每个行业都会经历扩张和收缩的周期......所以即使你被淘汰,你仍然是专家。我们敢打赌你已经开始和其他人一起制作另一款出色的游戏了。给我们写信吧——我们很乐意加快/改进/完善发布。”

这事儿最荒诞的一点就是,花时间写长文鼓励被解雇员工创业、对游戏行业未来抒发期待之情的人,其实也是在用这种方式保住自己的饭碗罢了......

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