大家没发现,这种东西已经离我们越来越远了吗?各种内购,季票,在线模式,吸引进一步消费和游戏时长,还有某单机游戏那样边“公测”边补bug的。
但这些都是已经被证明“成功”的做法,(卖得)好的游戏的应有的东西,大家都是这么做的,这种“成功元素”堆砌的3A充斥了现在的单机游戏市场,搞得我都有点烦了,导致了很多玩家说的“电子阳痿”。
但是黑神话就是站起来了,一是证明了东方神话有自己的3A!!而且全世界都爱玩,没有文化壁垒。二是所谓的“成功”元素并不是真理,谁说传统单机3A不行了?传统单机正是玩家想要的东西!黑神话的成功能否复
那就看怎么看待了,如果还是和现在的游戏资本那样分析表面的“成功元素”,那么这个成功是没法复制的,哪怕游科自己来第二部也很难达到第一部的高度了,从0-1总是更让人尊敬的。
但如果是从中看到了玩家真正需要的东西,做出了美丽而好玩的作品,那么这个成功就是可以复制的,毕竟再充斥着辣鸡3A,也会有新战神,只狼,老头环,博得之门这种猛士站出来撞向玩家心巴。
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