原神相关运营问题分析

传福看游戏 2024-09-05 12:56:37

游戏的舆论场,基本上是以大多数不发声的路人玩家+小部分核心粉丝+小部分核心黑粉组成的。由于喜欢这款游戏的才会倾向于留下来,核心粉丝的数量一般是多于黑粉的,我们在社区中经常能看到的,就是这两边的掐架。

路人玩家:核心粉丝:核心黑粉的比例我们可以大概认为是7:2:1。原神这款游戏有很规律的更新周期。每到大版本前期,会有大量路人玩家回坑追更新的主线,这部分自然大部分是倾向于亲米的。

所以我们可以认为,路人玩家的数量会在大版本前期的三个版本逐渐增加,最终在X.2版本来到峰值。而核心玩家和核心黑粉都比较忠诚,通常会不管游戏如何更新都跟着玩跟着看。

也就是说,路人玩家的七成是随着版本更新逐渐变化的,类似一种潮汐,而核心玩家和核心黑粉的数量是不变的。在版本前期,由于大量亲米路人玩家的加入,亲米方的力量不断提升,到X.2版本到达巅峰。这期间想要带起什么节奏是很难的,因为黑米方的绝对人数必然很少,他们主要是依靠意见领袖、制造模因等方式强行撬动更大的声量——我们有时候会看到他们试图拉国家或者其他粉丝量更多的up主下场,或者声称自己是“老玩家”,这就是他们想要增强自己的实力,提升自己的声量。

但在大版本前期,过于悬殊的力量对比令小动作失去了意义,节奏即使存在,也很难成气候。X.2版本结束后,原神大版本主线结束,回坑路人玩家退去,开始等待下一个大版本的更新,正反方的力量就会出现此消彼长的状态。力量强所以站在反方那边,是非常正常的现象。

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