明日方舟内容剧情体量分析

传福看游戏 2024-09-03 10:41:02

剧情内容质量风格我只能说萝卜青菜,有喜欢的就有讨厌的,但最大的弊端就是难读,难懂……术语,设定,名词很多,而且剧情动辄万字起步,还都是群像文。

哪怕我个人认为非常好的长夜临光都需要花大量精力读懂读完,某站解说视频都三个小时,更别说自己边打边读了。受限于演出水平,舟选择了用大量的文字描述,但横版手机配合ppt一样的图像,在某些情况下甚至会很严重地拖缓读者理解能力。

我现在就是把明日方舟当动态小说读了,然后还得自己做点笔记配合大地巡旅阅读……这种对于玩家来说成本实在太高,而且跳过剧情就完全理解不了人物塑造乃至关卡很多玩法的意境意义,或者说匆匆读完的人对剧情一知半解,完全不清楚群像剧复杂的人物关系,各种天花乱坠的世界观等等等等。

如果明日方舟是一本小说+短篇故事合集(实际上也确实是),可能批评剧情的人会相对少很多,因为你读书和看游戏剧情所带有的心态和准备是完全不一样的,叙述方式也会大有不同。

同时我强烈要求在图鉴里面加一个名词或者术语库,类似于崩铁那种智库,让人可以随时回去翻设定名词派系等等什么意思的,因为这么多年下来设定阵营真的太多了。

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