发布新款XR一体机,HTC不只是继续引领行业

三易生活 2024-09-19 19:33:41

2024年9月19日,在北京清华科技园的威盛大厦内,我们三易生活在现场见证了HTC全新XR产品HTC VIVE FOCUS VISION的正式亮相。

如果大家熟悉HTC旗下的XR产品线,看到VIVE FOCUS VISION这个产品名想必就会发现,它是一款定位“一体式”的XR头显。也就是说它不像市面上的某些XR设备那样,需要外接其他计算单元,同时因为将电池巧妙地结合在了后头枕内部,VIVE FOCUS VISION也不存在“吊瓶”式的外置电池。但如果以为更彻底的“一体化”,就是HTC这款新头显的最大特色,就过于低估它了。

毕竟HTC作为早在2016年就已涉足专业XR设备的老牌厂商,近年来相当专注XR设备在智能制造、工业设计、文旅行业等“专业向市场”的开拓。从某种程度来说,他们早早地就达到了如今许多消费级XR厂商梦寐以求的行业地位。也正因如此,在产品的细节功能设计上,可以很明显地感受到HTC有着比其他“年轻对手”们丰富得多的经验。

实际上,它很可能是目前最全能的专业XR设备

比如,HTC VIVE FOCUS VISION拥有单眼2448*2448、双眼5K的分辨率,最高120度的视场角,以及出厂90Hz的刷新率。根据官方的说法,最早在今年年底,它还将通过OTA升级兼容连接PC时的120Hz刷新率。

然而大家都知道,对于很多消费者都有的近视问题,导致他们很难直接体验到高清的XR内容。为了解决这个问题,其他厂商通常会选择在头显内部给近视镜片预留空间。但这不仅会增加额外的开销,还会造成头显目镜密封性的下降,从而带来漏光的问题。

相比之下,HTC VIVE FOCUS VISION内置了全自动的瞳距调节功能。从我们的实际体验来看,自动瞳距调节的过程并不是“瞬间完成”,而是大概需要几十秒来进行慢慢的修正。可一旦调节完成后,哪怕是左右眼度数差距极大的用户,就将可以不借助眼镜就观看到清晰的XR内容。这种体验不得不说相当神奇,而且大幅降低了XR的使用门槛。

又比如在环境交互方面,HTC VIVE FOCUS VISION拥有两个高分辨率摄像头,可以进行带有深度矫正的环境透视。同时它还支持环境物体的表面位置测量、眼动追踪,以及基于红外照明、即便在黑暗环境也能正常使用的26点手部关节动作追踪。不难发现,HTC基本上相当于是将目前用户能想到、行业里实际需要的环境感知和人机交互配置,全都“堆好堆满”了。

除此之外,作为可能是目前行业里集成度最高、功能规格最全的XR一体机,HTC VIVE FOCUS VISION还支持DisplayPort直连PC。在这个模式下,它可以提供从PC显卡到XR头显的超低延迟、无损画质享受。无论是对于PC硬核玩家、还是专业用户来说,这都意味着VIVE FOCUS VISION可以提供其他“无线头显”所远不能及的实用价值。

专注企业和高端市场,让HTC VIVE持续保持领先

说实在的,我们已经可以预见有的消费者在看到HTC VIVE FOCUS VISION的硬件规格后,一边对其倾慕不已、一边又可能会纠结于价格和产品定位。

HTC有没有定位更亲民的XR产品?答案当然是肯定的。但无论是从技术、还是内容层面来说,专注高端、发力专业和生产力领域,都成为了HTC近年来在XR战略上最正确的一步。

一方面,关注XR领域的朋友都知道,XR设备由于本身在成本、使用空间方面较高的门槛,直到目前依然算不上是大众消费品。但与此同时,凭借着极其直观的视觉和操作优势,XR设备在专业的工厂、设计、医疗、文旅、教育等领域却大受欢迎。

如此一来,实际上对于许多最初从“家用”市场切入的XR厂商来说,“想要进军专业市场”实际上都算得上是他们的“终极目标”。而与此相对应的,则是HTC相当于一开始就站在了友商努力的终点线上,在专业XR赛道早早地开辟了他们独有的战场。

据HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖介绍,今年早些时候,HTC已宣布与英伟达等多个领域的企业达成合作,将会共同助力XR虚拟人技术、XR应用分发等领域的进一步开发。从这些合作中,其实也不难看出HTC目前在XR行业中的技术领导者地位。

另一方面,纵观HTC如今的XR产品矩阵更是不难发现,这种“立足高端、专注专业”的产品策略,实际上在技术层面也给予了HTC VIVE系列不少独有的竞争力。

比如今天在发布VIVE FOCUS VISION时,HTC方面就专门提到了旗下XR头显在国际太空站这一特殊环境下所获得的使用反馈。经过独特的无重力环境考验后,HTC得以在产品耐久度、稳定性方面,比其他友商有了扎实得多的经验。

又比如说,与许多其他头显产品只专注“个人使用”不同,HTC拥有极其强大的大空间娱乐定位技术,允许多台VIVE头显在一个超大的空间内同时运作、定位,并且还有相互之间的增强显示互动体验。在沟通过程中,黄昭颖还举了一个令人印象深刻的例子,就在去年,一家欧洲客户所运营的大空间XR娱乐项目,就获得了惊人的2000万人次使用量。这个数字放到整个XR行业来说,很显然是个不可忽视的市场成绩。

从引领技术到创造生态,HTC VIVE着眼于全行业进步

说实在的,如今提到XR设备,许多普通消费者可能首先想到的是主控是否强大、屏幕分辨率是否够高、动作追踪是否优秀等等。

但实际上在黄昭颖看来,XR行业真正重要的还是内容生态。而HTC对于XR内容生态的透露,很可能已经远远超出了绝大多数人的想象。

例如HTC拥有自己的VIVEPORT平台与应用商店、面向企业客户提供解决方案的VIVE Enterprise、拥有1亿美元创投基金支持的VR/AR加速器VIVE X,以及倡导文化艺术推广的VIVE ARTS。此外,HTC还建立了空间协作平台VIVERSE和VIVERSE for Business、VIVE Mars CamTrack虚拟制片系统等等。

与此同时,为了进一步地促进XR内容生态的快速发展,HTC也毫不吝啬地进行了技术开放。比如前面已经提到HTC与英伟达的合作,目的就在于开放和简化XR虚拟人的生成技术,让更多的用户、企业可以受益于XR+AI驱动的虚拟人服务。

当然,对于内容合作伙伴,HTC也有自己的质量把控机制。他们不只是要研发行业内最强大的专业XR头显,同时更要确保那些基于VIVE生态的XR项目具有足够高的视觉和交互体验。而这种“兜底”的内容品质控制,意义便不只在于提升用户的最终感受,同时自然也相当于是HTC在用自己的技术力,为整个XR行业不断地提升品质标准,并拔高着市场竞争的门槛。

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