生命之火,助我战斗——横版动作游戏《离火长明》简评

泽庭说游戏 2023-06-20 23:54:02

横版动作游戏可以说是众多游戏品类中相当古老的一员了,而近些年来的很多横版动作游戏都选择通过加入rogue机制或者类银河战士恶魔城的要素来增加可玩性,纯粹的横版动作游戏反而变成了少数派。不过最近在Steam上架的《离火长明》却反其道而行之,回归横版动作游戏最初的本源,纯粹的线性关卡,但颇具新意的机制贯穿全作,给玩家带来不同以往的体验。

火,即是生命

在《离火长明》这款游戏中,玩家扮演的战士从海上归来,回到自己的家乡,却发现这里已经被黑色的迷雾所笼罩,这黑雾似乎拥有着吞噬一切生灵的可怕力量。为了调查真相、拯救家乡,主角孤身一人踏上了没有回头路的冒险征途。

这款游戏没有任何新手指引,玩法和机制全靠玩家自己摸索和理解。当第一次看到火炬的时候,我是很茫然的。当主角手中的刀与火炬的火焰接触之后也被点燃,并出现一个火焰熄灭的计时条的时候,我才意识到,火在这款游戏里扮演着重要的角色。

随着游戏的推进,我发现,火在本作中就意味着生命。其一体现在,当主角进入室内场景时,如果在战斗中处于完全黑暗的环境里,就会变得极其脆弱,生命值很快就会归零。有点亮的火把或者手中的刀处于燃烧的状态,就不会有这样的困扰。其二则体现在技能上,当玩家第一次打开被称为“神凰礼物”的天赋系统时,会学会一招叫做“火焰治疗”的技能,可以消耗玩家目前持有的火焰(也就是刀上点燃的火焰),给予主角两颗红心的生命值恢复,这就是主角脱战之后回血的手段,非常重要,等于说只要我们能找到火源,就拥有了在战斗之后补满血的办法。

真·传火游戏

之前提到,火对于主角极为重要,不仅是战斗中的力量之源,更是战斗后疗伤的生命之源。那么,怎样保证我们始终能获得火焰的庇护呢?答案就是传火。没错,本作可以说是一款真正意义上的传火游戏,因为主角需要使用自己手中的刀来将一个火源的火苗传递到场景中的另一个火把或烛台上,实现火的传递,让场景不再被暗黑笼罩,也能让我们可以随时从就近的火把或烛台上获得火焰,点燃手中的刀,从而将火焰传递到下一个地点。

当我们用刀挥砍一个火源的时候,我们的刀就会被点燃,此时刀上火焰的熄灭计时条就会开始倒计时,我们需要在刀上的火焰熄灭之前找到下一个火把或者烛台,将其点燃之后刀上的火焰倒计时就会重置时间。这些可以点燃的火把或烛台大多数都位于墙壁上,点燃之后即为光源以及接下来传火的火源,有的还是解开一些机关或者暗门的开关——不过解谜的玩法要素不多,难度也不大,并不会对横版冒险的核心玩法产生喧宾夺主之感。

纯粹且不失挑战性的横版动作玩法

传火的作用不仅在于让我们的主角在冒险的过程中能一直有可以使用的火源,在战斗中更是关键的制胜要素。在很多战斗场景中,玩家所面临的都是一个漆黑的环境,在没有光源的场景中,主角极为脆弱,因此很多时候我们在战斗时首先考虑的是找到最近的火把也就是光源,用刀去取火,然后再点燃附近其他的火把,让我们不再承受暗中作战的劣势。而且我们可以借此更方便地用点燃手中的刀,很多敌人在被带火的刀击中时会持续掉血,这些黑暗的仆从在我们的火焰攻击之下很快就会毙命。

本作横版战斗玩法设计得朴实无华,没有rogue要素带来的看脸几率,只有简简单单的攻击与闪避相结合的纯粹战斗。把握攻击的节奏,注意走位,尤其是善于利用闪避和翻滚来规避敌方的攻击,就能应付很多战斗场面了,因此上手不难,不过,本作是没有难度选项的,所以在游戏度过前期之后,难度自然就上来了,逐渐开始考验玩家 反应能力以及动作熟练度,挑战性在循序渐进中加强,带给玩家紧张刺激的战斗体验。虽然只是横版的战斗,但在火焰特效的加持之下打击感十足。

在战斗之外会有一些跳跳乐玩法,这自然也是横版动作游戏必不可少的一部分。本作没有二段跳的设定,取而代之的是跳跃中做出攻击动作可以跳得更远。之所以这样设计,也是和火有密切的关系——有些跳跳乐的机关需要我们使用带火的刀做出攻击动作来点亮,点亮之后的机关只有短暂的几秒钟可以让我们使用,我们就必须抓住这转瞬即逝的时机完成平台跳跃的动作,前往下一个地点。因此火这一要素的加入不仅改变了本作的战斗体验,也让跳跳乐玩法有了新的挑战。

结语

没有rogue机制的随机性,也没有银河城类型的复杂地图,《离火长明》让横版动作游戏回归到最初的本源,同时又在“火”的加持下产生了不一样的“火花”——火,这一核心要素的加入,让这款横版动作游戏在战斗和跳跳乐这两个核心玩法上都有了不同于同类游戏的全新体验。对于喜欢横版动作游戏的玩家们而言,这款将传统与创新进行巧妙结合的佳作是非常值得尝试的。

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泽庭说游戏

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