腾子的惯用伎俩就是,你出一个80分的产品出来向他证明这个东西有市场,此时你有两个选择:
一、接受腾子的投资,从此成为腾子的干儿子,你的产品可能变成你自己都认不出来的样子,被腾子玩腻后随手丢掉,当然这期间腾子会给你大把的马内,让你在被玩家问候双亲的同时也能捞到钱。
二、拒绝腾子的投资,从此站在腾子的对立面,腾子对付你的方式将包括但不限于全平台限制你的直播和宣传,购买大批量的水军让你和你的游戏声名狼藉,同时腾子自己会出一个76-82分的游戏,依靠着社交垄断将你的玩家悉数抢走,而你告他侵权也没用,他会想尽办法拖延判决直到你公司被拖垮游戏拖没的那一天。
而米哈游走的是二,但超乎腾子想象的事情是,原神这款游戏一开始只有70分,于是腾子按72分做的游戏,结果出来的时候原神进步到75分了。
好,打回去重做。
优化到77分腾子寻思这次总没问题了吧,结果一看,好么一年过去原神进步到85分了
腾子又打回去重做。
一年过去卡在85分了寻思算了就这样吧。结果一看,人家原神90分了。
所以王者荣耀世界才一拖再拖……这也是炫舞卡丁车开心农场疯狂喷气机自由之战楚留香荒野行动蛋仔派对这些游戏出一年就有马服了,而原神三年都没有马服的关键原因。
10年前那个互联网企业的面试题也终于有了答案。
“如果你做的这个东西,腾子也看上了,你怎么办?”
“那我就不断进步,让腾子永远都追不上我。”
所以回到问题,王者荣耀世界端上来的成品要么就是延续腾子一贯作风和原神差不多水准,要么就是追不上放弃了端上来感觉不如原神。
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