就是主角本身不能战斗,只能通过委托-代理的形式进行战斗,这个设定限制了主角在事件中的参与。
像这种委托-代理或者指挥的形式进行战斗在抽卡手游中其实很常见,因为这种方式很适合抽卡手游,需要把重心放在角色身上的特点,大部分该类手游中剧情由角色带动,主角甚至不需要有具体的形象。
回到绝区零,很明显上绝区零是在这个框架上又加了一层即空洞外的日常部分,这一层的加入再加上可操作有建模的主角和地图,使得游戏在这一层又像个传统的由主角带动剧情的RPG。
目前来看,绝区零没有解决好这两种形式的结合,整体流程变得不统一,在空洞外突出主角又在空洞内弱化主角。从代入性上讲,绝区零的主角因为没有失忆,本身就有很大的自主性和可挖掘的历史。
主角在很多地方都体现了很强的角色自主性,但整体上又犹豫不决加了一些代入性的成分,比如开的这个绳网小号。兄妹俩的整体塑造也处于比较尴尬的阶段,既没有深入他们的过去,也没有足够的篇幅来刻画他们的性格和能力。绝区零主角的设定几乎注定了他难以像很多手游一样当个用于代入的背景板,而应该是一个活生生的角色。
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