鸣潮和幻塔能复制1.0的原神甚至2.0的原神,但无法复制5.0原神。他们要竞争的对手是迭代之后的原神,体量,剧情,音乐,文本,设计的地图等等已经是幻塔鸣潮无法企及的。市场也做出了选择,尽管原神抽卡一直被人诟病,但玩家还是选择了原神。
当原神堆到4.0做出水下世界的时候,连王国之泪也必须承认,在整体性上逊色原神。因为原神长时间的投入和开放拓展,让其在今天原神5.0的时候,制作体量和资本投入成本达到了业内难以想象的程度。
这是无法复制的,要做一个如今的原神5.0,制作技术和难度上已经远远超过了普通3A的标准。如果,我是说如果,今天大伟哥说,我们准备拿下10个亿用3年时间做一款单机,对标黑神话。我相信大多数正常玩家,包括100%的业内人士都会觉得大伟哥能实现他的目标。
而相反,今天游科说,我准备扩招500人做一款类似原神5.0的开放世界游戏。至少我个人觉得这是个笑话。这里顺便必须吐槽一点,虚幻5是强大,画面全开之后细节光影都写实到了极点,这是引擎的优点。
但是你把猴毛优化到了极致,对于国内大多数中低配的机器玩家有意义吗?他们能开出你优化到极致的猴毛吗?还是你觉得PS5的玩家也被开除了主机玩家行列了?你PS5这优化成这样心里没有数吗?最搞笑的是杨奇自己发文说PS上优化遇到了困难无法解决,国内一群人还说PS5优化没问题。真心有点服气。去看看PS5上黑神话的评分都多少了?最后喜欢抬杠的人,先买个黑神话,打个全成就再说别人串吧。
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