4.0的特色是“细腻”。 这一时期,原神开始部分突破商业化叙事方式的舒适区,对人物内心挣扎的探索开始代替宏大叙事成为故事中心。
以主线为例,一般的商业作品中,一个可以被打倒的反派对凝聚线索,制造高潮往往是不可缺乏的。 枫丹主线却舍弃了对反派的塑造,将芙宁娜五百年的孤独守望,那维莱特以古龙之躯认识并认同人类存在的正义,以及枫丹群像在灾难前努力自救作为剧情的重心。
这一缺少“爽”感的剧情设计在商业上正常来说需要冒极大的风险,但芙宁娜的出色塑造(无cg加持,纯粹剧情表演)突破了一般规律,将枫丹剧情推向了封神的高度。支线中,水仙十字剧情更是解构了雷内成为穿越者的努力,铅华散尽后,所余只有四小只童年的情谊和对探索的热爱。
包括调香师传说任务在内,枫丹11个up人物的传说任务大多都以日常事务为剧情的骨架,在没有刻意设置的悬疑和冲突下,以最克制的方式通过故事中展现每一位up角色的性格和立场,做到了“乐而不淫,哀而不伤”。
更难得的是,枫丹传说任务在对主题的表达上,不突兀,不强迫,想表达的道理在故事结尾自然得到展开和升华。
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