《恐怖的世界》,这款游戏自它于2020年2月20日(这个日期也挺有意思)在Steam商店上线以来,就被很多玩家所关注。这款游戏以复古的1-bit像素画风为亮点,营造出类似伊藤润二漫画作品的视觉效果,加上与这一画风极为契合的克苏鲁类型的故事题材,这种堪称“黄金组合”的搭配自然会在爱好此类游戏的玩家中掀起不小的波澜。
不过说实话,这游戏如果没中文还真就玩不了——不小的文字量,初见时需要付出一定学习成本的游戏系统,以及不易辨清的字体,都让玩家只有在母语下才能有更好的游玩体验。因此,当时这款没有中文的游戏自然就让很多中国玩家望而却步,只求有朝一日能支持中文。
终于,在《恐怖的世界》结束EA(抢先体验)阶段之后,这款游戏终于在时隔三年多之后的2023年10月迎来了正式版本,也总算支持简繁中文,让中国玩家得以领略这款另类佳作的魅力。
不过需要说明的是,本作在剧情内容上与伊藤润二的漫画作品并无直接联系,只是以1-bit像素以及接近的画风来进行致敬。克系要素的涉及也是类似的情况,内容上并没有和“爱手艺”的联动,只是古神再临人间的设定致敬克系神话、且在氛围上也有颇多类似的风味罢了。
作为一款加入了roguelite机制的单人跑团RPG,《恐怖的世界》自然有多个剧本供玩家游玩,同时由于roguelite机制所带来的随机性,即使同一个剧本,重复游玩时也会有机会遇到不一样的事件或者怪物,而每个剧本都是多结局,所以本作的可玩性还是不错的。更重要的是,本作支持MOD功能,这就为玩家自制内容留下了充分的空间。
如果没有跑团相关的经验,本作的玩法在初次游玩时还是有一定门槛的,不过门槛并不高,很多设定都相当简化了,只要跟着引导教学过一两个剧情就能把主要机制掌握得差不多了。简单来说,就是玩家扮演一位肉体凡胎的调查员,在古神再次降临于人类世界的20世纪80年代,调查自己所在城市里的各种诡异事件,并试着去解决那些可怕的问题。主角调查员虽然会一点法术,但毕竟只是凡人,生命值或者理智值归零就会宣告失败,硬刚古神及其造物自然不是一件简单的事。
游戏中的主要游玩内容主要分为两大块——探索和战斗。探索是玩家在最终发动仪式、与剧本BOSS展开对决之前的准备阶段,主要目的是通过探索来收集所需的信息和道具,同时让主角在历练中获得经验、实现成长——在探索中升级后可以选择新的特长和属性加点,为之后的进一步探索和应对战斗打下基础。
探索阶段需要主角前往各个地点,有时候在操作面板上的地点栏会出现圆圈将其中一个地点圈出来,此时意味着前往那个被圈的地点进行探索可以推进主线剧情的发展或者获得重要的收获。探索中会遇到一些随机事件,这些事件带给我们的结果是福是祸?这个在很多情况下就得看我们主角的属性了,因为有不少事件会有一个属性的检定,数值够的话就会通过检定,获得好结果,反之就会蒙受损失,比如理智值被扣之类的。过关所需的关键信息和道具也需要靠探索来寻找,有时候还会在探索过程中遇到敌对的小怪,战斗也是不可避免的。
战斗玩法无论是面对小怪还是剧本BOSS,操作都是一样的,回合制的战斗系统前几次玩的话需要理解一下才能搞懂。但实际上,本作的策略深度并不是很深,战斗阶段主要就是将行动条尽可能填满,这样主角就能在单回合里有更多的输出(比如多打一拳);如果手上没握武器,还能在自己回合寻找临时武器,这个行为也会占用当前回合的行动条。有的强力武器需要玩家在探索中触发某些条件才能获得,平时探索获得的武器或者临时寻找到的武器一般来说都难堪大用,经常击不中敌人,此时就不如直接让主角用拳头攻击了——至少拳头攻击很少MISS。
《恐怖的世界》这款游戏以画面和故事题材致敬了伊藤润二和“爱手艺”两位大佬,将不可名状的克系恐怖氛围渲染得很到位。游戏剧情中的各个剧本之间会因为各自的结果产生联系,最终会因为玩家调查各个剧本的不同结果而将整个故事导向不同的结局,这就营造出了不错的代入感和沉浸感。以探索和战斗为核心的玩法,不难掌握,机制相对于真正的跑团也有明显简化,但游戏的内容值得深入体验,尤其适合对克系神话有兴趣的恐怖游戏爱好者。