在这种叙事流程中,叙事视角是统一在代理人身上的,而之前的主线存在叙事视角的不统一:即空洞外部分和空洞内走格子部分视角是主角,空洞内过场动画和漫画算是一种第三方视角但很多重点是在放在代理人身上的,进入战斗后视角也是代理人,这种视角的不统一破坏了流畅性。
那么从这些点上再进一步,绝区零的叙事能不能脱离主角的参与性和代入性,我认为是值得讨论的。
绝区零这游戏有不少特点使得从主角视角去叙事很别扭:首先就是主角的绳匠职业,这个身份只能在空洞内发挥作用,使故事主体不得不导向空洞内。但是主角本身又不直接进入空洞,而是通过HDD操作邦布在空洞内进行,这样在故事的大部分时间主角操作邦布能做的事情和能展开的剧情都极为受限。
同时我们会感到主角的绳匠能力是缺乏塑造的,这里的问题是正面描绘其复杂行为和游戏操作本身是矛盾的,很容易出现吹起来很牛逼但是玩家操作很不聪明的现象。
我认为一个办法就是走侧面来描绘,即在代理人视角或者第三方视角去描绘主角的绳匠能力,从而把实际操作省略掉藏进黑盒里,在主角带路下的代理人视角我认为会是个有意思的方向。
想要了解更多资讯,记得点击关注喔。