日系的视觉小说游戏这一品类虽属小众,但作品却浩如烟海。虽然它们几乎都是关于青春与爱情的主题,不过说句实话,堆日常的废萌向作品实在是有点多,但凡能将故事围绕一个主题讲得有节奏、有质感的,就已经属于佳作范畴了,而《GINKA》就属于此类。
本测评不含关键剧透,只涉及基本设定方面的信息。
不同于很多同类作品,《GINKA》这款视觉小说游戏没有选择以大量篇幅堆砌的日常剧情作为内容填充物,而是以明快的叙事节奏在开篇就营造出悬念感。本作没有共通线、个人线、可攻略角色这些要素,叙述风格比较电影化,剧情基本都是紧紧围绕主线来进行展开。整个剧情分为本篇和NEXT篇,本篇叙事节奏尤为紧凑,NEXT篇为了担负剧情补完作用而稍显臃肿,叙事节奏有一点崩,但总体来说水准依旧是在线的。
在《GINKA》这部作品中,玩家全程以男主角青羽流星的视角来体验故事,为了寻找五年之前因为主持祭典而“神隐”的青梅竹马——女主角银花,回到了暌违已久的姬之岛,这是青羽流星度过青葱岁月的小岛,也是他和银花相识相恋的地方。皇天不负有心人,青羽流星还真就在岛上偶遇了一位神秘少女,她和五年之前尚未失踪的银花长得一模一样。但如果她就是银花,为何五年的光阴流逝却单单在她的身上停滞了?青羽流星在寻找真相的过程中发现了更多、也更复杂的秘密……
很多日系的文艺作品都喜欢用一个核心概念作为串联整部作品的引子,《GINKA》也不例外。在本作中,“愿望”便是这样的一个引子——岛民当年为了实现愿望而举行向神明祈愿的祭典,银花的家族世代担任此职,而银花正是在一次祭典中“神隐”消失;青羽流星的愿望是找到当年失踪的银花,因此回到小岛,但却发现了更惊人的秘密;在后续剧情的进一步展开中,银花告诉青羽流星,这一切的起因在于愿望在传递到神明的过程中发生了腐蚀,被腐蚀的愿望变成了诅咒,因此让人深陷其中甚至饱受折磨。
不难感受到,本作的核心概念“愿望”更接近于我们通常所说的“执念”。有的执念因欲望而生,自然容易变质腐化,成为诅咒;有的执念因爱而生,虽感人肺腑,但却也免不了让身处爱河的人们在生死相许的过程中尝尽苦涩。当然,本作的剧情并不局限于此,几次出人意料的反转以及新角色的加入都会让玩家在以为故事就此明了之时再次陷入新的迷雾,剧情的吸引力和情节的丰富程度在视觉小说这类游戏里都算得上是第一梯队的水平。
《GINKA》在人物塑造方面做得比较出色。这一方面是由于本作的角色本就不多,角色都有各自推动剧情的独特作用,没有一个多余角色;另一方面,本作也不像废萌向作品那样有多个攻略对象分散笔墨甚至以个人线对共通线喧宾夺主,本作的每个角色都紧紧围绕主线展开且服务于主线剧情。
虽然也有日常向的内容穿插其中活跃气氛,包括在一些轻松搞怪的日常剧情中也有使用二头身漫画这种画风来增加演出效果,但总体上依旧是剧情为中心、人物塑造服务于剧情的。这样塑造出的人物就很饱满且令人信服,因为他们的行为和性格都与剧情息息相关。
玩家在游玩的《GINKA》过程中,需要进行抉择的选择肢并不多,而且每一次做二选一的抉择时都可以进行存档,这一点就非常方便玩家们进行不同结局的尝试,因为不同的选择会将剧情导向不一样的结局。
当玩家达成真结局之后,本作所有的CG和BGM就会全部解锁,主菜单上的【额外内容】按钮会变为可以点击的状态,点开之后就能逐个欣赏这些CG和BGM了,非常方便。
《GINKA》作为一款以剧情为核心的视觉小说游戏,以悬疑感十足的故事情节引人入胜。少男少女之间的情窦初开自然必不可少,但主题却在此基础上有所升华,着重讨论“愿望”的正反两面如何左右人的命运,宿命之中的爱与不甘让作品的气质偏悲剧色彩,感染力很强。强烈推荐给喜欢剧情向而非废萌向的视觉小说爱好者。