自从《杀戮尖塔》成为爆款之后,DBG(卡组构筑游戏)就一直是独立游戏里广受玩家喜爱的一个品类,但大多数作品都有着不低的上手门槛。《Breach Wanderers》作为DBG中的新作,在上手度这方面做了很大幅度的优化,让游戏的初期体验十分友好,新手也能快速掌握并感受到乐趣。
护甲和费用的保留机制,让上手度更友好
《Breach Wanderers》这款游戏,首先值得一提的就是护甲和费用的保留机制。如果你玩过的这类游戏比较多,你大概率会对下回合开始时护甲清零以及费用重置的设定感到司空见惯了,这样的设定让玩家不能积累用于保命的护甲和用于输出的费用。《Breach Wanderers》则不一样,玩家的护甲值有一个上限的设定,护甲值没有超过这个上限的部分会被一直保留下来,直到因为被敌人攻击而消耗殆尽,而玩家是有一些手段来提高自己的护甲值上限的,这就让以生存为主的叠甲流更容易实现。
同样的道理,在《Breach Wanderers》里,玩家当前回合没有用完的费用,会被一直保留到之后的回合,直到达到费用上限,而玩家也是有各种手段来提高费用上限,所以只要活下来,就有可能在后期一回合打出很多操作甚至直接一回合秒掉敌人。护甲和费用的保留机制,让上手度更加友好,护甲不清零让玩家能更好地依靠护甲抵挡伤害,很多难以实现的操作因为费用的累积机制而在后期更容易达成。
丝滑的难度曲线,循序渐进的冒险之旅
作为一款玩法上非常典型的DBG,《Breach Wanderers》和它的那些前辈一样,同样是回合制的战斗玩法,玩家在自己的回合进行抽牌、使用宝物(如果有的话)、打出卡牌的操作,打出的卡牌如果需要消耗费用,则必须在费用足够的情况下才可以打出。当玩家的牌库被抽完的时候,就会重新洗牌再抽牌。这些规则只要是接触过这类游戏的玩家,基本上三分钟就能完全上手。
《Breach Wanderers》这款游戏的难度曲线是很丝滑的,即便是新手玩家也不必担心前期的挫败感会劝退自己。本作会有一个类似主线任务的公会会馆系统来告诉玩家前期该干什么,而且任务的难度和关卡的难度都是循序渐进的,由易到难,初期是非常简单的,这样丝滑的难度曲线带给玩家的体验非常舒服。
聚沙成塔,通过资源积累就能不断变强
《Breach Wanderers》这款游戏还有一个特点就是拥有比较大的局外成长系统。游戏初始解锁 的卡牌实际上已经相当丰富,足够玩家度过前期关卡,但更多强力的卡牌可以通过金币开启卡包的方式来解锁,这一点和很多同类单机游戏通过关卡或者任务来解锁的方式有所不同。
本作的金币还有一些其他的用途,比如在铁匠铺解锁一些永久BUFF,或者在市场里购买仅限于下一次冒险的临时BUFF。前者虽然耗费的金币量较大,但是效果永久持续,而且实用性强,因此非常值得,但前期需要有针对性地进行解锁,毕竟金币有限。随着玩家实力的提升,金币的获取也会变得容易一些,因此不用太担心后期解锁这些功能消耗的金币量太大。这种可以通过冒险来获得金币,再用金币获得角色属性成长的设定,让玩家可以通过资源积累来不断变强,即使是一次冒险失败也不会有太多挫败感,因为冒险中获得的金币资源是可以带回来的。
结语
如果要我用一句话来概括《Breach Wanderers》这款游戏,那我恐怕会说“这款游戏主打的就是一个更加友好的游戏体验”,各种设定都显示出本作相较于很多DBG同类游戏更加易于上手的特点。
当然,喜欢这类游戏的硬核玩家也可以在这里找到乐趣,因为本作后期的关卡和难度都是很可观的,更有总计9个可解锁角色加1个初始角色的丰富职业,以及可以对冒险卡池及初始卡组进行自定义的硬核机制,可见其策略性和可玩性并没有因为友好的上手门槛而降低,整体的游戏质量非常不错。