腾讯抛弃了小学生

不正常世界 2023-06-10 06:22:08

中国手游玩家和端游玩家群体之间的微妙关系,犹如中国股民和炒房客,犹如魔兽世界里的联盟和部落。已经很难追溯,两帮人马的敌视和互相鄙视的源头,始于什么时候。

△网络上关于两派玩家的讨论随处可见

但就像法国和德国绵延了三百多年的血海深仇也终有握手言和的一天,端游和手游玩家在互联网上吵了多年以后发现了一个共同的“敌人”:

小学生

最近几年,因小学生现象而受到广泛讨论的游戏为腾讯旗下热门5V5对战手游【王者荣耀】,有网友总结出了小学生在该游戏中的几大特征行为:

1.不合理选择英雄

2.顺风浪,逆风投

3.认为游戏一定要围绕着自己转

4.输了就是队友的问题,赢了就是自己带飞

游戏本身的特性决定了很多玩家在被小学生坑的同时,只能通过打字,最多通过局内语音发泄情绪。他是谁,叫什么名字,人在何处,为什么要这样玩,为什么不听指挥,为什么要送人头,等等一系列灵魂拷问全部郁积在心头无处释放。

2019年,浙江嘉兴的赵先生因一把排位晋级赛被坑,情绪激动时忽然手脚无力,说话大舌头,意识模糊。妻子拨打120送往医院,颅内ct结果显示,脑出血超过了30毫升,手术后在ICU住足了两天才转入普通病房。

同年,深圳有一位刘先生因队友乱丢技能不按照他的指挥玩耍,导致游戏接连失利,战绩不佳。事后刘先生越想越气,心情久久不能平复,自觉胸痛后就医,没想到心率竟高达每分钟220多次(正常人心跳一般不超过每分钟100次)。一气之下竟然得了室性心动过速。诊治医生介绍,这是一种使心跳过快的严重疾病,泵血功能下降,严重时会导致头晕、昏厥甚至死亡。

2020年,有媒体报道,福州一男子在连续玩了4小时王者荣耀皆为败绩后,一怒之下把“肺气炸了”。出现胸闷、呼吸困难、胸部刺痛等症状,前往医院后被确诊为“自发性肺气胸”。

虽然笔者无法证实这三位老哥是否因小学生玩家导致送医,但笔者在某度上输入:【王者荣耀 气到】关键字之后的联想搜索,是这样一幅画面:

而搜索【王者荣耀 小学生】,页面显示相关的搜索结果有约:

34900000个

难怪有许多网友表示,为了身体健康,最终选择将游戏卸载。有数据显示,王者荣耀玩家月流失率曾一度高达11%,这种互相伤害的局面,作为游戏开发厂商的腾讯表示:

看不下去了

作为一家互联网公司,腾讯的游戏业务,一直是公司营业收入贡献的大头,根据腾讯2021年财报显示,2021年腾讯全年营业收入为5601.2亿元,较2020年同比增长16%,来自游戏的占比就超过了:

30%

其中,王者荣耀是1288亿元国内市场收入中绝对的主力军。而在全球范围看:2021年,与“吃鸡”并列第一,均达到了 28 亿美元,且增速相对“吃鸡”快了接近6%。

据国外调研公司Newzoo此前发布的报告,凭借旗下多款游戏的疯狂吸金,腾讯已经连续两年稳坐游戏收入领域的头把交椅。

2021年8月,《经济参考报》点名《王者荣耀》,这篇文章把网游比作新型 " 毒品 ",重点点名批评了《王者荣耀》游戏。文章称,

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。

文章表示,处罚的力度要同步跟上。

《经济参考报》不是一份普通报纸,它是新华社旗下最重要的经济类刊物,也是几大“信披”的指定媒体之一。文章发出后迅速发酵,腾讯控股当日大跌8%,最高跌幅达10%,损失高达三四千亿港币。多家游戏厂商也遭波及。

遭到点名的腾讯,随即全面展开针对未成年人的“限玩、限充、宵禁”和“双打双减”,手段之雷霆,被坊间评价为:

小学生噩梦

其核心内容主要包括:

1、未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏

2、晚上9点强制下线

3、只能打单排

4、禁止认证信息为未满12周岁的用户进行游戏充值

5、只能匹配未成年人

也就是说:

游戏不再是想玩就玩,不再是神兽们写完作业后的“奖励”,而是必须要等到休息日;

晚8:00-8:30这半个小时可以正常游戏,而后半个小时只能选择进行“单排”,无法组队;

不管你是不是下一秒”五连绝世“,9点,将被强制下线,告别王者峡谷(数据显示,每天有1784万未成年账号因登录时长超标被系统强制“踢”下线);

12岁以下游戏玩家将不再贡献营收;

第五点最狠,直接将所有未成年圈在了一起,让他们内部彼此厮杀:小朋友和小朋友玩,大朋友和大朋友玩儿,南山必胜客,天才一般地创造了两个平行世界。

△血压是不是已经高起来了

在这场针对小学生的“战争”中,许多人担忧腾讯的财报会受影响,认为“小学生是腾讯大股东”,小学生们的充值应该占整个腾讯收入的半边天。对此,腾讯于2021年首次披露的未成年人游戏消费数据,让不少人大跌眼镜:

腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比仅为3.2%,以2020年四季度腾讯网络游戏业务在中国内地约300亿元的收入来计算,约合9.6亿元。到2021年2月,腾讯表示占比进一步下降到2.6%,12岁以下未成年人占比下降到0.3%。

10亿不到,这对于2020年就超过4800亿营收的腾讯来说,属实不值一提。而在游戏时长方面,数据显示,截至2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比仅0.7%。

随着越来越多的小学生消失在腾讯游戏中,和【60岁老太凌晨3点赵云5杀】事件出现,网络上开始出现为小学生玩家打抱不平的声音:

“又菜又爱玩的小学生”是未成年人在为部分成年玩家背锅。

从某种层面上来看,腾讯似乎比我们都更不希望未成年人,特别是16岁以下的未成年人玩自己的游戏:

自身没啥消费能力,还容易出社会类新闻,对公司品牌造成影响,也不符合政策导向要求。

此时,正值2022年暑期,腾讯也如期公布了《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,对于未成年人的游戏时间进行了严格限制。

0 阅读:2

不正常世界

简介:感谢大家的关注