《黑神话:悟空》:理想主义者的翻身仗

童行书院育儿 2024-08-24 02:56:00

写在前面:

再坚持坚持嘛,万一是对的呢?

四年前的八月二十号《黑神话:悟空》发表了第一支PV,四年后的八月二十号上午十点游戏正式上线,当天下午三点STEAM同时在线人数175W,创下了单机游戏最高纪录。在各大社交平台直直冲上热搜。

《黑神话:悟空》的火爆出圈,证明了我们国产3A游戏站起来了,以后提及3A游戏不会再感觉是国外的“专利”,开创了历史先河。

那么随着这款高成本、高体量、高质量三A大作的刷屏,除让我们感叹自豪这庞大的“历史神话”之外,其背后的艰难的成功历程也抽丝剥茧般展露在我们眼前。

“理想主义”,仿佛已经是贬义词,与“空想家”“不切实际”划上了等号。但《黑神话:悟空》,让我看到了,理想该如何走进现实。

要想成功,就要学会借鉴经验,学会站在巨人的肩膀上。

鲁迅先生说过一句很经典的话:世上本没有路,走的人多了就变成了路。

而第一次走这条不为大众所了解的路,支撑着整个研发团队走下来的少不了“理想主义”所带来的力量。那是一种信念和意志。

那么,在这条漫长的、孤独的道路上,怎么从理想主义走到成功的彼岸?

1适当“欺骗”是理想主义的舟

谈到“欺骗”,大家会默认划分到贬义词一类。

在这里,我想说的是:过多或过少的“欺骗”都是成功的阻力。

长期过量的欺骗会让人活在虚假的世界而认不清真正的现实;反之,过于“真实”地活在局限性现实生活中会让我们有所受制,磨灭想法和活力。上面的极端情况都不太可取。

假如一个坏人在别人面前为了扮演好人而做了一辈子好事,那到最后他算好人还是坏人?

硅谷中有这样一句话:Fake it until you make it(先装成,直到真正变成)。

在前期的研发过程中,发布的宣传视频后面会有一个技术人才招录。在pvo1入职的第一个员工后面发文谈到过面试的时候曾有这么一段对话:

“如果你入职后发现这个项目和pv视频里面不一致,存在夸大其词你会怎么办?”

“我看到的是视频宣传里的样子,倘若不是,那它就是我来的目的。”

最后的结果我们也都知道,他们整个团队确实做到了。

制作人冯骥都讲,这几年里一方面焦虑靠运气的名声和期待给大众失望,另一边为此更加切实工作获取进步。

这个所谓的“欺骗”就是“敢想”,通过“敢于想象”实现“自我欺骗”。

为了“欺骗”,有了一个清晰的目标,明确的方向,将它变成成功的一个动力驱使。

这是成功的第一步。

通俗而言,也就是人生不设限。

正所谓求上则居中,求中则居下。

在教养孩子的过程中,我们可以对孩子抱有充分的自信,毕竟谁又能说孩子的未来没有无限可能呢?

通识教育,就是给孩子启发无限可能的契机。

2“实干”是“理想主义”的楫

只是“欺骗”,所营造的构想不能塑造现实。

只靠空想和空谈不实干,是虚伪和假仁假义的。

不论怎样的思想,只有付诸行动才会成为壮举。

这款游戏的火爆离不开其精美逼真的画质。据了解到,在制作过程中团队实地考察,对一些寺庙、佛像等进行现场扫描,后期采用各种先进技术加工才达到最终效果。

作为备受关注的开创性大作,从零到一,技术上面需要创新,每帧的动作捕捉需要做到自然,画面的美术构造需要严格把控……带着信念一路摸索着,一次次试错,不断地尝试真真的印证了西游中的“世上无难事,只怕有心人。”

制作人冯骥在游戏发布之初提到:

“《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——试试吧。”

当然,游戏的成功无疑离不开天时地利人和,但是正如一句话所言:

“以大多数人的努力程度之低,根本谈不到去比天赋。”

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

在制作过程中,团队成员在各个方面都在进行着饱和式付出。

面对完全崭新的陌生境遇,长达五年时间耗资6亿。在整个科研过程中存在大量不确定性,不知道最后结果会怎么样,会不会成功……

除了对行动力考验,更是对心智的历练。

走在一片未知的道路上,并且同时还要招募同伴,如此不利的因素,游戏科学依然创造了奇迹。

生活中的我们常常会追求确定性,比如在规划孩子未来的时候,我们会考虑究竟怎样孩子才能过上幸福的生活。觉得只有这样才会让内心充满安全感。

不确定性让我们感到不安,然而也是不确定性,让我们的未来充满无限可能。

适当规划,同时敢于让孩子走上未知的路。

3幸福人生的答案也可以是理想主义

《黑神话:悟空》带给我们的感动不止在于我们终于玩上了国产3A,也在于它告诉我们理想主义者可以取得自己的成功。

实际上,这样的事情我们这些年也见过不少。

稍微远点来说,《流浪地球》的上映,让我们看到国产科幻能够达到很高的水准。自然,这离不开主创团队精益求精的打磨。

近点来说,雷军把造车当成自己最后的一次创业。很多人并不看好他的这次创业,可等到车辆最后上市,销售额证明了一切。

说回《黑神话:悟空》,我在不同社交平台看到游戏从业者的感慨,他们有些被迫离开了游戏开发行业,有些为生计等原因不得不一再妥协。

他们看到了游戏大卖,不由分外感慨,因为他们好像看到曾经那个满怀理想的自己,在跌跌撞撞中接近理想,乃至最终实现理想。

游戏科学的工作人员在游戏上市后发表了一篇文章。里边写道:

“我每天主动去工作十几个小时,做这个游戏太快乐了,也太痛苦了。每天最折磨我的是自己的无能,是时间不够,不是绩效kpi,不是pua也不是无意义的工作。”

所以我们可以回到一个经典的问题,究竟怎样的人生才称得上是幸福的人生?

我相信大多数人在年幼时都有着这样或者那样的理想,只是在岁月的打磨中,逐渐妥协,并且变成曾经厌恶的自己。最近上映的电影《从21世纪安全撤离》中有句台词——不要变坏。

听起来很中二,却触动了很多成年人的心底。

当我们在游戏中扮演天命人,追寻大圣的足迹,是因为向往那种无所畏惧、一往无前的勇气。

钱理群在《丰富的痛苦:堂吉诃德与哈姆雷特的东移》一书中,把唐吉诃德与哈姆雷特放在一起展开了论述:

哈姆雷特充满怀疑,因此总是陷入痛苦之中,而解决方法何在,就是像唐吉诃德一样向风车发起一次次冲击。

关于幸福的答案,也可以是作为理想主义者,脚踏实地为理想奋斗终生。

这当然很难。

理想主义者覆灭的故事我们听来太多,因此理想主义者的成功让我们分外兴奋。

相信为现实所捆绑的我们,都是那么希望孩子们能够不像自己这样,至少是能够有那么点理想。

因为你看,那些人心怀理想,在闪闪发光。

想起某个综艺节目里说的:

“你真的相信我能拍好?”

“再坚持坚持嘛,万一是对的呢。”

如果只是为了物质利益,游戏从业者完全可以投身到页游、手游的开发上,这些游戏的开发周期短,收益高。可从长期来看,并不利于游戏开发水平的提高。

由此来看,更能感知到那些理想主义开拓者的可贵之处。

神五载人航天具有划时代意义,到了现在人们渐渐对载人航天习以为常。

开拓的意义正在于为之后铺路,让后来人能够去往更加广阔的天地。

在孩子身上,又有多少开拓将会发生呢?

金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。

千钧棒何在?在孩子身上,在理想主义者手中。

给孩子更多可能性,让孩子看到更大的世界。从启蒙阶段,我们可以这让孩子从兴趣出发,去看到更大的世界。

通识教育的魅力就在于此。欢迎体验!

作者 | 败涯

普通科幻爱好者,常在折叠宇宙写文;

平凡教育实践者,偶有奇思妙想在身。

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