黑神话悟空剧情深度bug分析

传福看游戏 2024-09-16 11:58:43

要设计有深度的黑,最重要的是设计有意义的白。人类的赞歌是勇气的赞歌,在黑暗的世界,虚无的命途之上,总有人要找寻存在的道路。这就是作品深度的体现。在西游记原著里,这个白是正果,路上的所有妖魔都是阻挠正果的歪道。

正果,就是自己内心的强大。在悟空传里,有唐僧作为这个白的代表,反抗和追求自由也是了不起的主题。而本作游戏呢?它是没有这个白的象征来凭依的。

这样它的黑是无根之木无源之水。阴无阳不生,妖和仙不知道目的是什么,反正就是要做混账王八蛋。那这个黑有什么意义呢?要设计合理的黑剧情,就一定要一个存在主义的主题人物存在,他是点亮故事的关键。

其实就本作来说,一个合适的方法是在结尾让唐僧登场。唐僧发现了经书并不能让世道恢复,因为神佛的根子就是有问题的。于是他设计让孙悟空摆脱控制,又让八戒帮助天命人重塑悟空,时间已到,他会带着徒弟们再次踏上一条艰难的道路,真正地去普度众生,这样顺理成章引出二代故事。

本作故事的结局,变回了悟空,取下了紧箍的天命人站在夕阳下若有所思。八戒走进黑暗,见到了唐僧和沙和尚。唐僧:是时候了,悟能,悟净,让我们找回悟空,重新开始旅途吧。

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