原神与库洛游戏发展历程分析

传福看游戏 2024-09-15 15:21:13

库洛的各种宣发核心内容就两点:我们的角色比原神烧比原神好看、我们的主角不是摄像头。然后拉着一堆吃黑流量的人在原神社区到处传播这些东西。有没有用呢?

其实已经挺明显了吧?角色好不好看见仁见智,想看烧鸡的那都在尘白禁区当白蚁呢,哪有空玩你鸣潮,但主角摄像头的问题可是从须弥末期一直持续到现在了哦,猜猜这部分玩家会不会因为对原神的“恨”而愤然入坑鸣潮呢?

这部分人入坑鸣潮之后剧情立马安排一堆角色猛猛吹主角。是的,剧情很尬,尬得要死,我玩了半天就被熏跑了,但这是因为我本来就不怎么在乎什么“代入感”,我玩原只是为了地图设计,以及星铁2.3虽然断章断的很拉胯,但总体仍然比鸣潮强太多,想看剧情我可以看星铁的。然而那些十分在乎“代入感”的人呢?

你说这些人都是恨原神才入坑鸣潮的,为恨买单的消费力低——是的你说得很对,为恨买单当然不如为爱买单,但比没有强。这样来看,库洛可能从一开始就没想着复刻原神的荣光,而是从原神还剩下的这部分基本盘里使劲的吸血,毕竟是藤子投资了的,也许吸死原神这个任务比扩圈的优先级还要大。

就目前的情况,库洛的产能还要画一个大大的问号,地图设计也欠缺,鸣潮在今汐长离之后实际上没有太多可以打的牌,相当多的鸣潮玩家仍然在鸣潮原神双修,这部分就是鸣潮从现在的原神这里吸的血,如果你原能在纳塔能全方位支棱起来,是可以反过来从鸣潮那边吸血的,如果能整点大活什么的,还能借势再召回一部分老玩家,不说重回巅峰期,半个巅峰期我认为不是问题。但前提是,他得真的支棱起来。

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