明日方舟与原神游戏制作对比

传福看游戏 2024-09-15 13:09:16

说真的这游戏快出那会我真对它抱有过期待,希望它能薄纱原神,给哥们出口恶气。看我头像就知道我曾是原神玩家,现在偶尔上上号清邮箱抽卡,讨厌散兵,从这角色在莫娜剧情里第一次出场就讨厌了,无关剧情,退坑单纯是受不了原神冗长乏味冗长的剧情,同样与任何节奏无关。我是支持剧情跳过的,现在主玩明日方舟就是图能跳剧情,在听说鸣潮也能跳之后就下载了,然后就是等开服上线。

上线之后发现所谓的跳剧情就是有时能跳过一小段可有可无的对话,有些剧情是强制性必须看的不能跳,不能跳的居多。所以这所谓的跳剧情就跟诈骗没两样,而且剧情质量甚至低于原神,看后面爆的各种典我就庆幸还好当机立断只玩了一小时。里面的角色丑到爆炸。除了一个四星粉毛合我胃口外,其他的我连看都不忍心看。后面出的今昔长离,我承认确实好看,但只有头部好看,因为这个游戏被某些人吹爆的建模其实比例虐到爆炸。相信我真心讨厌原神,并不是捧一踩一,所以请容我说一句,相比之下还是原神的大头娃娃看起来稍微顺眼一点。然后重量级的就来了。你们都知道我想说什么——雪豹!光是多看一眼我就要被娘到爆炸。

这种为特定人群专门制作的角色我不是不能理解,可以允许存在,但放在常驻池我真不知道这制作组是怎么想的。像散兵这种同样恶心的(个人看法)好歹也是限定角色,也就是只要你不喜欢,就永远不可能得到,这非常重要。但雪豹作为常驻角色,是你只要玩下去,就一定会得到的。像我这样保底雪豹的属于最冤种的那批,让我一瞬间失去了玩这个游戏的任何欲望。

再回到这个问题。这个问题是我最厌恶的那种叙事方式,类似于如果流浪地球是外国人拍摄的,是不是就能拿奥斯卡金像奖?好像完全与本身的质量无关,单纯是因为受到了别人的偏见和歧视,才没有得到所谓正确客观的评价。这款游戏虽然建模(抛开比例不谈)特效优于原神,但其他所有方面都不如原神一根。

相信我真心讨厌原神,但鸣潮显然不是能薄纱原神的那款游戏,后面应该也不会有机会了,即使如今原神在走下坡路。这款游戏从一开始就不具备成为爆款的要素,从那一大堆没法入眼的角色,灰暗阴郁的场景色调,和糟糕到令人发笑的文案,还有该死的常驻雪豹等就注定如此。同时,我个人也认为流浪地球没能拿到任何奥斯卡也是因为质量有待提高。

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