最近刷番茄小说、逛拼多多的朋友,应该都注意到AI真人互动剧,能自己选剧情、改结局的AI互动内容。
番茄悄悄测试的AI真人互动剧,看几集就会弹出答题或选择框,选错了关键角色就会直接退场,还能点回溯重新来;
拼多多上线的《重生归来,我把后宫嫔妃踩脚下》,全程靠用户选选项推进剧情,选对了就一路逆袭,选错了就直接翻车。
除了这两个平台,芒果TV早就开始尝试,春节期间的《马上来财》靠互动玩法获得了1500万播放量,还有之前的《公主请自重》,直接放进会员体系收费。
为什么AI真人互动剧受到这么多平台青睐呢?

不止是“看剧”,现在能“玩剧”
现在番茄、拼多多玩的这套,和以前完全不一样。
番茄的AI真人互动剧,目前还在小范围测试,只能靠平台推送或者历史记录找回来。
剧情推进到关键地方,画面就会直接暂停,弹出两个甚至多个选项,有的是答题解锁,有的是选择剧情走向,还得在规定时间内选完。
选对了就能解锁下一集,选错了就会直接让关键角色死亡,剧情没法继续,只能点“回溯”回到上一个节点重新选,有点像玩单机小游戏。
拼多多的玩法更贴近普通人,主打“爽感互动”。上线的几部互动内容,都是网文里最火的重生、后宫题材。
用户即是主角,每一步选择都会影响剧情:选对盟友,就能一路顺风,选错可能直接被反杀,只能重来。
它的互动门槛很低,不用费脑子,主打即时反馈,刷起来很上瘾。
这些产品有一个共同特点:用户不再是单纯的“观众”,而是变成了剧情的“参与者”。
这种变化,其实已经突破了AI漫剧原来的边界,向游戏方向靠近。
从“降本增效”到“抢用户停留”
AI能快速生成画面、批量生产内容,甚至一键改网文。
火了后,内容却陷入同质化极端,都是重生、爽文、虐恋那几种,用户看多就腻,留存率上不去。
和传统AI漫剧比起来,互动式内容最大的优势,就是能提高用户的参与感和粘性。反复解锁结局,停留时间翻倍,对平台来说,就赚了。

技术够硬,商业可行
以前怎么没人做AI互动剧呢?受限于技术。
互动剧的关键,是多分支剧情的生成和呈现。一部互动剧,可能有十几个甚至几十个剧情分支,每个分支都需要不同的画面、台词和音效,如果靠人工制作,成本、时间会大幅增加。
除了技术,商业逻辑也能站得住脚。
现在互联网,各大平台的竞争,也早就从“抢新用户”变成了“挖掘老用户价值”。番茄小说有很多网文IP,AI能快速把这些IP改成互动剧,丰富赚钱的途径,还能联动抖音、红果等平台,形成流量循环;
拼多多有下沉市场用户的基本盘,互动剧能增加用户打开APP的次数,提高用户粘性,还能带动其他业务的转化。
互动影游化,是AI漫剧的下一阶段?
对于AI漫剧的未来,行业内其实早就有判断。友和文化的联合创始人曹炎忠就说过,AI漫剧的下一个发展阶段,就是加入更多互动元素。
从本质上来说,AI互动剧已经有了影游融合的初步样子,既有漫剧的剧情性、画面感,又有游戏的互动性、多结局。
互动影游化之后,漫剧变成“可循环、可探索的产品”,用户可以反复刷,解锁不同结局、隐藏剧情,甚至可以养成角色。
从用户需求来看,现在的用户早就不满足于“被动看剧”,更想“主动参与”。
当然,也不能盲目乐观,漫剧走向游戏化也存在很多风险。
没有好的剧情核心,创新流于表面,用户玩几次就腻了,根本留不住人。再加上互动剧对角色一致性、剧情连贯性的要求很高,如果穿帮严重,很影响用户体验。
漫剧的最终形态,不一定是“完全游戏化”。它更可能是一种“漫剧 + 游戏”的融合形态,既有剧情,又有互动,观赏性、可玩性完美融合。
现在,这一尝试才刚刚开始。