打开游戏开发,第一反应是不是得先会一门编程语言,再啃几个月引擎教程?10 月 7 日,谷歌和游戏引擎公司 Unity 直接官宣战略合作,要一起做一个面向下一代互动娱乐的 AI 游戏平台。简单说,就是以后可能真的不用写代码,对着屏幕说句话,就能蹦出一个能玩的小游戏。
先说现在已经能摸到的东西。谷歌同步上线了一个实验性平台叫 Playground,用户用自然语言提示就能生成和定制可玩的游戏,全程不需要写一行代码。注意这个词 ——"实验性"。翻译成人话就是:它现在是个试水的 Demo,玩个新鲜没问题,但别指望它马上能做出能上架 Steam 的成品。那种 "说句话就生成 3A 大作" 的画面,目前还停留在发布会 PPT 里。
那后续还有什么规划?双方说今年晚些时候会推出扩展版的创作产品 Unity Spark,给创作者提供更丰富的 3D 开发能力和专业级游戏制作工具。听名字就知道,Unity Spark 是奔着 "正经做游戏" 去的:一边靠谷歌的 AI 技术和用户生态降低门槛,一边靠 Unity 自己的引擎功底兜住专业制作。降低游戏创作门槛,不等于专业开发者会被一键取代—— 真正要做一款有体量的游戏,美术、关卡、数值、平衡这些活儿,AI 目前还只是搭把手。
对普通玩家和想尝鲜的人来说,这事最实在的意义是什么?以前想自己做个小游戏,得先学 C#、啃 Unity 教程、折腾半天环境配置,光入门门槛就能把 90% 的人劝退。现在 Playground 把这层窗户纸捅破了:不会代码的普通人,也能把脑子里那个 "假如有个这样的小游戏" 的念头,快速变成能跑、能玩的原型。哪怕做出来的东西很粗糙,至少先能跑起来看看效果。
不过要泼一盆冷水。"无代码做游戏" 这个概念,前几年不是没人试过,最后大多停在了 "做出来像个 Demo" 的阶段,离真正好玩、耐玩还差着十万八千里。AI 生成内容现在的通病也是一样:第一次用觉得惊艳,多玩两次就会发现套路重复、深度不够。所以与其现在就喊 "游戏行业要变天",不如等 Playground 和 Unity Spark 真开放公测、大家上手玩过之后再下结论。
谷歌出 AI 技术和生态,Unity 出引擎和专业工具,两家凑在一起想把做游戏的门槛打下来。方向是对的,但离普通人靠这个发财或者取代开发者,还早得很。现在最适合做的,就是去 Playground 上玩两把,看看这个 "说句话做游戏" 到底好不好用。
如果真能用自然语言做游戏,你第一款想做的是什么?欢迎在评论区聊聊。
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