一提网络游戏,好多家长眼睛都红了,觉得这玩意儿就是现代版的鸦片,专门祸害小孩,把孩子整天拽进手机屏幕里,学习不要了,脾气也变坏了,天天跟家里吵架。 可奇怪的是,国家明知道有这些毛病,为啥不干脆像禁毒一样一刀切全关了,反而这几年还越推越猛,甚至把电竞当正式比赛项目来搞? 倒回去看九十年代,那时候压根没网吧,更别提什么网络游戏。普通人家连台电脑都算奢侈品。年轻人周末干啥?要么在家看《古惑仔》,要么直接上街学陈浩南山鸡,染头发、扛刀片、收保护费、打群架,社会上到处是这种闲散小混混。 学校也好不到哪去。课堂上有人听讲都算稀奇,书包里塞的不是课本,是漫画武侠小说砖头,老师一转身底下就开小差,纪律乱成一锅粥。 后来网吧突然冒出来了,《半条命》《红警》《星际争霸》这些游戏一传十十传百,学生放学就往网吧钻,小混混也跟着扎堆进去。以前他们商量的是“明天揍谁”,现在改成“明天网吧集合刷副本”。手里攥着鼠标键盘,哪还有心思去街头惹事。 那几年治安肉眼可见地好转。那些本来最容易闹事的年轻人,被游戏吸进虚拟世界,发泄情绪、找存在感、组队PK,比真刀真枪打架安全多了,也省事多了。网吧虽然乌烟瘴气,却意外成了社会减压阀。 现在游戏种类多得眼花缭乱,手机端随便一点就能玩,有些公司为了赚钱把游戏做得低俗又上头,确实害了不少自控力差的孩子。家长气得牙痒痒,恨不得国家直接把服务器全拔了。可真把游戏全禁了,那些能量没地方去的年轻人,会老老实实回家写作业吗?恐怕不现实。 说到底,游戏现在已经不是单纯的玩乐,它是个几千亿的产业,更是个能把一部分社会躁动吸走、转化掉的缓冲池。完全堵死,反而可能把压力憋到别的地方去爆。
