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【《使命召唤》跟好莱坞已经关系不大了】我个人感觉《使命召唤》单人战役剧情越来越烂

【《使命召唤》跟好莱坞已经关系不大了】

我个人感觉《使命召唤》单人战役剧情越来越烂的原因,除了资本家更聚焦多人模式,就是制作组自以为学到了好莱坞编剧的三板斧后就把对方给甩了,剧本完全被游戏叙事导演和游戏关卡设计师牵着走,尽管营销阶段,主创都喜欢讲互动叙事体验云云,但职业电影编剧所带来的东西,是难以被替代的。实际上自《现代战争》系列以来,算得上正式合作过的且有头有脸的好莱坞编剧,也就这四位:

● 杰西·斯特恩老《现代战争》系列执笔编剧 | 电视剧《海军罪案调查处》编剧

杰西·斯特恩是在老《现代战争2》之后从IW出走的制作组成员之一,进入游戏界之前一直是《海军罪案调查处》的编剧兼执行制片人,讽刺的是他出走后转头就去了竞争对手DICE给《战地4》编剧(《战地3》的编剧得到了英军SAS老兵、军事动作小说作家安迪·麦克纳布的协助,其也是《战地3》官方小说作者),因为DICE当时渴望学习《使命召唤》的线性设计,试图让《战地》系列更具电影感。

● 大卫·高耶《黑色行动》系列执笔与顾问编剧 | 电影《超人:钢铁之躯》编剧

大卫·高耶就不用过多介绍了,进入游戏界之前是导演诺兰《蝙蝠侠》系列的御用编剧,尽管咖位很大,但他加入《黑色行动1》时,单人战役剧情的游戏脚本都已经写了三分之二了,他便以顾问身份提出了一系列的修改建议,到了《黑色行动2》他才开始牵头从零开发剧本,但动视官方仍然把梅森、伍兹和哈德森等标志性角色的塑造归功于有着超英电影打造经验的高耶。

● 史蒂芬·加汉《幽灵》执笔编剧 | 电影《交战规则》《毒品网络》《辛瑞那》编剧

史蒂芬·加汉其实才是整个《使命召唤》系列最硬核的好莱坞合作伙伴,他能拿出《辛瑞那》这部硬核至极的地缘政治电影(身兼编剧和导演),他还为经典战争片《黑鹰坠落》修改过初稿剧本,后者是他被动视和IW请去合作的关键。在为制作组专门做了一场主题为《何谓电影叙事?何谓战争电影?》的演讲后,加汉正式参与开发,他的关键任务是让游戏角色拥有“情感”,因为这才是电影艺术的精髓所在。

● 约翰·麦金尼斯《高级战争》执笔编剧 | 奥斯卡尼科尔金剧本奖作品《越界》编剧

约翰·麦金尼斯相对没有那么知名,因为他创作的剧本目前仍未被拍成电影,而且他是通过招募加入《高级战争》制作组的,但他的原创军事动作电影剧本《越界》获得过奥斯卡尼科尔金剧本奖。麦金尼斯与《谍影重重》系列导演保罗·格林格拉斯有过合作,他曾是BBC研员和顾问,在格林格拉斯执导英军特种部队题材纪录片期间,为其做了大量的资料考证和老兵访谈工作。麦金尼斯说《越界》创意已被用到了《高级战争》中,这原是一部为佐伊·索尔达娜量身创作的剧本,如果拍出来就是今天的《特别行动:母狮》。

——延伸阅读 | 《使命召唤》电影开发废案网页链接