DC娱乐网

深入谈谈我对 iOS 液态玻璃这一年以来的见解。iOS 的液态玻璃这个概念,还有

深入谈谈我对 iOS 液态玻璃这一年以来的见解。iOS 的液态玻璃这个概念,还有很大发挥的空间。iOS27 也不会是终点, 就这么说吧,以前所有高斯模糊的东西,现在都可以变成液态玻璃的效果,比如桌面 APP 的背景动画以前是高斯模糊的,那么可不可以把它变成液态玻璃呢?以及 桌面 APP 的动画本身,你此刻正在刷着,然后用手势动画返回到桌面,这个微博页面会融化成一个液态玻璃,最后落地变成一个图标。相当的丝滑和炫酷。再比如,以后的 iOS 可以让 两个通知碰到一起自动融合,黏黏糊糊的,一个窗口拖动时产生液滴拉伸效果,多个小组件靠近时自动聚合。这些都是可以挖掘和探索的。大多数人对液态玻璃的印象就是从以前的模糊变成了玻璃感。而我冰宇宙作为极具洞察力的科技博主更看重的是“液态”两个字。玻璃赋予了界面新的静态观感。而液态赋予了动效全新的生命力。之前一个简单的毛玻璃或者高斯模糊,没有那么多物理特性可以发挥的空间。而现在这个液态玻璃就增加了很多物理上的特性,咱们想象液态的东西都有哪些特点:第一点,它有流动性,这个流动性你能在 iOS 的音乐播放器等界面看到里边的气泡流动的效果。第二点,液体有粘性和延展性,你能在相册看到一些液态按钮碰在一起自动吸附的效果,就像两个液滴合并成一个液滴的样子。第三点,它有惯性。你看到的 Q 弹效果,那种加速、减速、回弹的效果,就是在模拟液体的惯性。第四点,它有折射和反射,这就不用说了,体现在它的 UI 界面的每一个部分。可以说苹果真是眼光独到,它选用了液态这个概念,比固态的概念更加的灵活多变,同时还有保持了一定的可见性、易读性。毕竟总不能设计成看不见摸不到的气态吧,对不对?未来的 UI 设计师,思考的可能不再只是颜色、圆角和布局,这些简单的东西。而是密度、张力、流速、阻尼、弹性和物理反馈这个更高级层面的东西。从某种意义上来说,苹果这次不仅仅是设计了一套新的界面,它更像是在给数字世界引入一套新的物理法则,而液态玻璃,也许只是这套法则的第一个版本。