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有位出生在中国吉林的日本右翼老太太,研究中国问题研究了大半辈子,她过去曾信誓旦旦

有位出生在中国吉林的日本右翼老太太,研究中国问题研究了大半辈子,她过去曾信誓旦旦地宣称,只要依靠日本动漫,就能把中国年轻人影响成“亲日派”,没想到,她亲自逛了一趟中国的二次元展会后,原有认知当场崩塌,回到日本后,她专门写文章表达不满,还怒斥中国年轻人“太双标”。
 
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一位从小生活在中国的日本学者,曾经相信日本动漫能够悄悄改变中国年轻人,可18年后再回头看,她却发现事情完全没有按照原来的方向发展,中国年轻人没有因为喜欢日漫而丢掉立场,国产内容反而开始走进日本市场。
 
这位学者就是远藤誉,她1941年出生于长春,后来成为筑波大学名誉教授,2008年出版《中国动漫新人类》,书中认为日本动画和漫画正在改变中国青年,甚至把动漫形容为能够影响价值观的“民主主义教科书”。
 
到了2026年7月,远藤誉再次撰文观察中国二次元产业,她承认《原神》《明日方舟》等中国游戏已经成为大型动漫游戏展的重要主角,中国手游也在日本占据一席之地,可她仍把中国年轻人既爱日本文化又反对错误历史言论称为“双重标准”。
 
在我看来,她真正看错的不是动漫的影响力,而是把文化喜爱和政治认同画上了等号,年轻人喜欢一个角色一段音乐一种画风,只能说明作品做得好,并不能推出他们会接受这个国家在历史主权和安全问题上的全部立场。
 
这种逻辑其实早就受到日本学界质疑,日本国际传播研究者岩渊功一曾指出,动漫在全球流行并不意味着它会自动转化成对日本外交政策的支持,文化产品能够带来亲近感,却不能替现实政治擦掉历史问题和利益冲突。
 
更重要的是,中国年轻人如今已经不再只能追着外国作品看,2025年中国动画电影票房突破250亿元,占全年电影票房接近一半,票房前十中有3部国产动画,《哪吒2》更登上全球动画电影票房榜首。
 
游戏产业的变化同样明显,2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1680亿元,用户约6.79亿人,中国自主研发手游的海外收入中,日本市场占16.2%,已经成为中国游戏企业最重要的出海目的地之一。
 
《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》能在日本获得玩家认可,靠的不是谁照顾中国企业,而是美术音乐剧情和长期运营经受住了成熟市场检验,这说明文化交流从来不是单向灌输,过去我们学习别人,今天我们也能用自己的作品打动别人。
 
我认为,这才是中国年轻人最值得肯定的地方,他们可以承认日本动漫工业有值得学习之处,也可以购买外国游戏和周边,但当作品出现伤害民族感情歪曲历史或触碰主权的问题时,他们同样有权停玩退款要求整改。
 
有人把这种态度叫“双标”,其实恰恰相反,真正的双标是要求中国消费者只要喜欢一部日本作品,就必须连日本右翼言论一起接受,仿佛买了一张电影票就要交出历史判断,充了游戏月卡就不能维护国家尊严。
 
在我看来,成熟不是见到外国文化就一概排斥,也不是被精美画面感动后便放弃原则,而是能够把作品创作者普通民众和政治势力区分开来,好的地方认真欣赏,值得学习的地方虚心学习,越过底线的地方明确说不。
 
这也是今天中国文化自信越来越扎实的表现,真正的自信不是关起门来只看自己的东西,而是敢于面对全世界最优秀的作品,吸收它们的长处,再用中国故事中国审美和中国技术做出能够反向输出的精品。
 
所以远藤誉眼中的“矛盾”,在中国年轻人这里根本不是矛盾,看动漫是个人爱好,记住历史是公民立场,欣赏外国文化是开放,维护国家利益是底线,中国青年不是任由文化产品涂抹的白纸,而是有判断力的消费者和有原则的中国人。
 
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