索尼表示:即使没有光盘,PS5依然比游戏PC更实惠,也足够不同
在索尼2026财年第一季度的财报电话会议上,索尼执行董事兼首席财务官林涛,针对公司一项引发大规模公众强烈反对的战略决策作出回应:索尼计划从2028年1月起全面停止支持PlayStation实体光盘,全面转向纯数字版游戏的未来模式。正如此前公开报道的信息,她承认玩家粉丝群体对此表达了强烈的不满情绪,但同时也确认索尼将继续推进该计划,并表示公司坚信这一决策不会对自身业务造成负面影响。
在本次财报会议的后续环节,高盛集团高级分析师长谷美波追问了一个跟进问题:全面停止生产实体游戏光盘的决策,会不会让PlayStation的生态体系和早已彻底淘汰实体介质的PC平台变得高度趋同,最终反过来损害PlayStation的核心竞争力。
林涛回应称,实体光盘从来都不是让PlayStation主机区别于PC的核心特色,她补充表示,二者真正的核心差异点始终存在:经过官方严格筛选打磨的专属内容、“稳定统一的游戏运行环境”,以及相比高端游戏PC更高的性价比。
“我们并不认为实体光盘是和PC形成差异化的核心要素。对于PC平台而言,用户的游玩方式非常多元分散,生态呈现长尾特征。我们的优势之一就是经过官方精心运营的专属内容库,另一项优势是高度稳定的游戏运行环境。和高端游戏PC相比,我们的产品定价也更加亲民。我们不觉得实体光盘本身是足够有力的差异化区分要素,未来我们完全可以和PC游戏生态实现良性共存。”
当然,受近期存储芯片与闪存的零部件价格危机冲击,这份性价比优势已经有所削弱——这场供应链危机直接迫使索尼在3月底官宣上调主机售价。
当然,当前PC硬件配件的价格也早已大幅走高,竞品Xbox主机的定价如今也水涨船高:带光驱的Xbox Series X在欧洲市场的售价已经达到799欧元。
这么看来,林涛的说法确实有其合理性:PlayStation的性价比优势依然存在,而关于停更实体光盘的争议,基本不会动摇它和竞品之间的核心差异化定位。当然,如果“Xbox可能会继续保留实体光盘支持”的传闻最终属实,微软完全可以借此拉拢一批极度热爱实体介质的核心死忠玩家,不过这大概率会让微软自身承担一定的经济损失。

