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有了AI,为什么还要手搓? 这个周在做Combos的徽章设计,好的徽章设计不仅可

有了AI,为什么还要手搓?
这个周在做Combos的徽章设计,好的徽章设计不仅可以激励创作者和用户的参与与贡献,还可以传达品牌的特征与气质,让用户更加喜欢产品。对于Combos这样一个AI游戏创作平台,「有趣」与「创作狂热」应该是视觉立足的两个核心关键词。所以在方案的设计上,我选择用插画的形式来做表达。

插画是一个非常不灵巧的设计手法,用插画来做徽章设计效率很低,就算鼠标刷刷到快着火,一天下来可能只能做完两个。也许会有人问:用AIGC不是很快吗?好问题,对于这个问题的解答是另一个问题:快,就等于好吗?在插画设计的过程里,草图永远只是一个起点,一个粗略的构想,一个可能性。这个可能性太过简单粗糙,可能世界上已经有38573万个类似的方案,而且837232个做的比你好,其中294578个被喂了AI。如果我们直接把一个简单的构想丢给AI,那么AI就会从这些陈词滥调之中给你一个最直接最不绕弯的解决方案。

而手搓是完全不一样的体验,手搓是一个灵感不断涌现的过程。以封面图的徽章设计为例,这是创作者的游戏被游玩量的里程碑系列徽章lv.2,我让gpt给了我几个表达游戏被游玩量的视觉表达idea,选择了游戏岛屿的方案,当游玩人数很少时,Boo像一个导游一样带着玩家们四处游览,当游玩人数达到一千、一万时,这个岛屿会变成城市,变成星球,承载着无数玩家丰富的游戏体验。可惜的是,gpt的方案不错,生成的就是一大土它。无奈之下我开始手搓,在illustrator里拼贴图形的过程里,我一开始想的是做成一个城市,这样可以和lv.1的小岛拉开差距,但是摩天大楼的形态缺乏视觉表现力,于是我开始用地标性建筑物替换乏味的玻璃幕墙,在画埃菲尔铁塔的时候,又开始思考怎么可以更好地提现游戏这个品类的特点,于是加入一些旗帜和宝石。当工作本身也是一种创作,也许会更契合我们的目标用户的性格特质。
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