【CDPR联合CEO就BioWare关停发声:致敬领路人,追忆初代《巫师》引路之恩】
针对EA宣布关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业剧震,CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在社交平台上公开发表长文追悼:
“BioWare在CD Projekt Red的发展史中扮演了举足轻重的角色。在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并发行《博德之门》系列期间,我们与他们结下了深厚的友谊。后来,他们为初代《巫师》提供了自家的游戏引擎,毫无保留地分享经验与智慧,甚至还在E3展会上专门为我们在自己的展台上腾出了展位,给予了我们难以估量的巨大帮助。我曾多次前往埃德蒙顿拜访他们,并在华沙办公室热情接待他们,这些经历令我无比难忘。对于所有受到此次关停波及的开发者,我深感痛心;亲眼见证一个传奇品牌的黯然落幕,更令人难以置信地悲伤。这是整个游戏行业无比沉重的一天”
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CD Projekt与BioWare的交情,是整个世界游戏史上最为人津津乐道的“提携后辈”传奇
1990年代末,波兰游戏盗版猖獗,CD Projekt创始人马尔钦·伊温斯基力排众议引进了BioWare的《博德之门》,重金聘请波兰顶级配音艺术家打造全文本波兰语版,一举打破该国正版游戏销售纪录,历史上首次证明了高质量的本地化正版软件能够彻底击溃后苏联时代泛滥的盗版黑市。让BioWare的两位创始人雷·穆齐卡和格雷格·泽斯丘克对这群东欧年轻人刮目相看
2002年,当CD Projekt决心将波兰国宝级奇幻小说《猎魔人》改编为游戏时,年轻的团队甚至没有一套成熟的3D渲染工具
获悉窘境后,早已名扬四海的BioWare毫无保留地向其廉价授权了刚为《无冬之夜》打磨完毕的“极光”引擎代码,并在2004年E3大展上主动邀请CDPR在BioWare展台的一角向全球媒体演示游戏DEMO,直接促成了雅达利相中《巫师》并签下全球发行合约
如今,曾如巨人般庇护波兰同行的BioWare却在母公司EA的资本重组刀刃下被彻底除名,引得已成巨擘的CD Projekt执掌者悲痛发声
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在2000年代初期,全球电子游戏行业仍处于技术极客与创意开拓者共同摸索的浪漫主义时期
BioWare愿意将自身耗时数年研发的核心引擎倾囊相赠给一家毫无自主开发经验的东欧公司,体现了早期行业内部超越纯粹资本算计的艺术惺惺相惜
而反观当下,头部跨国出版商在企业并购后实施严苛的IP封闭化与资产清算,这种从“技术互助繁荣生态”到“冷血清算抹杀历史”的剧变,无不透露着现代跨国游戏资本对行业人文生态的系统性侵蚀
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当年作为“学徒”的CD Projekt RED,在继承了BioWare式的深度世界观架构与抉择道德困境后,通过自主研发REDengine逐步打造出《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》,接过了全球剧情驱动单机大作的王旗
与此同时,拉瑞安工作室也通过《博德之门3》继承了其精神衣钵
然而,作为开山鼻祖的BioWare本身,却在被巨型发行商长期体制化的过程中,因强行推行寒霜引擎适配与追求在线服务型微交易而丧失了敏锐度,最终在漫长的企业衰退中彻底枯竭,构成了令人唏嘘的历史宿命循环
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米哈乌·诺瓦科夫斯基对BioWare的深情悼念,超越了常规行业公关辞令的客套,展现了一位功成名就的行业领袖对领路恩师的由衷敬意
这一发声不仅生动勾勒出了当代全球顶级游戏大厂之间鲜为人知的血脉联系,更向整个行业揭示了一个朴素的真理:
优秀的游戏工作室固然可能因母公司的财务困境而被迫关门,但他们播撒下的设计哲学、工程火种以及对待同行的胸襟,早已融入了全球互动叙事艺术的基因深处
BioWare作为一个商业实体或许已经在2026年迎来了它的终局,但它在波兰华沙乃至全球各地所点燃的奇迹之火,将伴随着一代又一代被其启迪的创作者,在未来的虚拟世界中继续熊熊燃烧
